履歴から振り返る
2007年1月9日これは一日だけですが・・・
(左から 勝敗、使用デッキ、対戦相手の徳、デッキ、勝因敗因)
× 八卦VS9:天啓 :ステルス赤壁
○ 八卦VS9:悪鬼飛翔 :悪鬼の使いすぎ
× 呉単VS9:傾国 :毒連射
× 屍 VS9:魏武 :攻め不足(伏兵デッキだったため
○ 呉単VS2:攻守自在 :ごり押し
× 魏武VS10:桃園 :桃園、離間の判断不足
× 屍 VS16:呉単 :赤壁、号令の打ち合い
○ 屍 VS5:天啓 :開幕屍
× 屍 VS2:魏武 :弓メイン構成。大水計
○ 屍 VS5:天啓 :開幕屍
× 天啓VS9:人馬 :封印人馬
× 天啓VS9:呂布ワラ :チョウカク
○ 天啓VS9:攻守自在 :ダイキョウの存在忘れすぎ
○ 天啓VS6:魏武 :弓メイン構成。
× 神速VS7:呉他ワラ :城ダメの重み
○ 神速VS7:大徳 :虚脱連計
○ 神速VS4:悲哀 :神速
△ 屍 VS6:呉単タイシジ :序盤でリードできずのちガン守り
○ 屍 VS4:大徳 :二重号令
○ 屍 VS8:攻守自在 :ダイキョウの存在忘れすぎ
× 屍 VS8:魏武 :弓メイン構成。
× 屍 VS8:飛天 :無理♪ (操作スキルの差
× 屍 VS9:呂布ワラ :チョウカク、像の存在
○ 屍 VS8:人馬 :足並みを揃えさせない攻め
× 屍 VS7:魏武 :弓メイン構成。大水計
× 屍 VS8:呉他ワラ :大接戦。像の存在
○ 屍 VS7:教え呂蒙 :教えたのに消極的
○ 屍 VS7:暴虐 :暴虐のダメージの重み
屍 7−8−1
魏武 0−1
神速 2−1
天啓 2−2
八卦 1−1
呉単 1−1
勝率48%
こんな感じで4日くらいプレイしましたw(これは一日だけ)
徳5→徳8になって以後落ちたりあがったりです。
まだ履歴を振り返っていて収集中ではありますが
すごい印象に残ったのは「魏武デッキ」です。
ほとんど当たるのは弓主体になっています。
弓の強化、扱いやすさ、柵と伏兵のプレッシャーと
相手が何も考えず攻めてきたら大水計からカウンターといったところ
でしょうか?どちらにせよ馬がない私のデッキにはきつかったですね^^;
中央で屍打っても逃げられるだけですし
テイイクだけ残されていると前線を上げることもできませんので
伏兵処理がかさなる序盤でもどうしても強気な攻めができませんね。
ただ、いつも魏武を使っていて思うんですけど
きっと序盤は魏武のほうがきついにきまってますよねww
ここらを見るとかなーり消極的なプレイをしているんだなぁと
反省できます。神速を使っているとかなり「攻めないと!」って
気持ちになれるんですけどねぇ。気持ちの問題も含め
やっぱダメ計とか弓ってすごい牽制力あるなって思います。
この日に負けたデッキのほとんどが「魏武」と「ワラ」でありました。
なぜこのデッキばかりに負けるのか?
ここさえわかれば何か突破口が見えそうな気がしますね〜。
SRソンケン
Cハンショウ
UCソンカン
Rソンケン
SRゴフジン
Rダイキョウ
(左から 勝敗、使用デッキ、対戦相手の徳、デッキ、勝因敗因)
× 八卦VS9:天啓 :ステルス赤壁
○ 八卦VS9:悪鬼飛翔 :悪鬼の使いすぎ
× 呉単VS9:傾国 :毒連射
× 屍 VS9:魏武 :攻め不足(伏兵デッキだったため
○ 呉単VS2:攻守自在 :ごり押し
× 魏武VS10:桃園 :桃園、離間の判断不足
× 屍 VS16:呉単 :赤壁、号令の打ち合い
○ 屍 VS5:天啓 :開幕屍
× 屍 VS2:魏武 :弓メイン構成。大水計
○ 屍 VS5:天啓 :開幕屍
× 天啓VS9:人馬 :封印人馬
× 天啓VS9:呂布ワラ :チョウカク
○ 天啓VS9:攻守自在 :ダイキョウの存在忘れすぎ
○ 天啓VS6:魏武 :弓メイン構成。
× 神速VS7:呉他ワラ :城ダメの重み
○ 神速VS7:大徳 :虚脱連計
○ 神速VS4:悲哀 :神速
△ 屍 VS6:呉単タイシジ :序盤でリードできずのちガン守り
○ 屍 VS4:大徳 :二重号令
○ 屍 VS8:攻守自在 :ダイキョウの存在忘れすぎ
× 屍 VS8:魏武 :弓メイン構成。
× 屍 VS8:飛天 :無理♪ (操作スキルの差
× 屍 VS9:呂布ワラ :チョウカク、像の存在
○ 屍 VS8:人馬 :足並みを揃えさせない攻め
× 屍 VS7:魏武 :弓メイン構成。大水計
× 屍 VS8:呉他ワラ :大接戦。像の存在
○ 屍 VS7:教え呂蒙 :教えたのに消極的
○ 屍 VS7:暴虐 :暴虐のダメージの重み
屍 7−8−1
魏武 0−1
神速 2−1
天啓 2−2
八卦 1−1
呉単 1−1
勝率48%
こんな感じで4日くらいプレイしましたw(これは一日だけ)
徳5→徳8になって以後落ちたりあがったりです。
まだ履歴を振り返っていて収集中ではありますが
すごい印象に残ったのは「魏武デッキ」です。
ほとんど当たるのは弓主体になっています。
弓の強化、扱いやすさ、柵と伏兵のプレッシャーと
相手が何も考えず攻めてきたら大水計からカウンターといったところ
でしょうか?どちらにせよ馬がない私のデッキにはきつかったですね^^;
中央で屍打っても逃げられるだけですし
テイイクだけ残されていると前線を上げることもできませんので
伏兵処理がかさなる序盤でもどうしても強気な攻めができませんね。
ただ、いつも魏武を使っていて思うんですけど
きっと序盤は魏武のほうがきついにきまってますよねww
ここらを見るとかなーり消極的なプレイをしているんだなぁと
反省できます。神速を使っているとかなり「攻めないと!」って
気持ちになれるんですけどねぇ。気持ちの問題も含め
やっぱダメ計とか弓ってすごい牽制力あるなって思います。
この日に負けたデッキのほとんどが「魏武」と「ワラ」でありました。
なぜこのデッキばかりに負けるのか?
ここさえわかれば何か突破口が見えそうな気がしますね〜。
SRソンケン
Cハンショウ
UCソンカン
Rソンケン
SRゴフジン
Rダイキョウ
徳8をうろうろと・・・
2007年1月7日今日も一日中遊びほうけてました^^;
県外から帰ってきている友達も大勢いるのでついつい・・・
しかし!毎日遊びすぎたので金銭面的にもやばいんで
これからのプレイは控えようと思います。
今日も 徳8→7→8 で終了でした〜。
8はどうしても5勝が壁になり、ところてんで
押し出されて落ちてしまうといった感じです。
勝率も50%だとそうなるのでやはり2−1ペースは
維持したいものですねぇ(60%強)
さすがにやりすぎたせいもあってか
自分なりに今の覇者の傾向(あくまで覇者レベルです)が
わかってきたような気がします。
↓の日記にも書きましたが今後ちゃんと詳しく書こうと思います。
毎日SR,LEをたくさん引けてカードがあつまってきました。
それでは〜 ノシ
県外から帰ってきている友達も大勢いるのでついつい・・・
しかし!毎日遊びすぎたので金銭面的にもやばいんで
これからのプレイは控えようと思います。
今日も 徳8→7→8 で終了でした〜。
8はどうしても5勝が壁になり、ところてんで
押し出されて落ちてしまうといった感じです。
勝率も50%だとそうなるのでやはり2−1ペースは
維持したいものですねぇ(60%強)
さすがにやりすぎたせいもあってか
自分なりに今の覇者の傾向(あくまで覇者レベルです)が
わかってきたような気がします。
↓の日記にも書きましたが今後ちゃんと詳しく書こうと思います。
毎日SR,LEをたくさん引けてカードがあつまってきました。
それでは〜 ノシ
なんだかんだで屍
2007年1月6日店内頂上が征覇王同士で熱かったです。
だからどうしたなsaka君です。
昨日は一日中寝て(リフレッシュ)
今日もまた面子を増やして大戦へ・・・
徳(+2)→徳(-2)→徳(+3)
いや・・・ここ3日で大戦しすぎてる・・・
今日の成績は
連計神速 1−1 1−1 0−1
麻痺矢 0−1 呉単 1−1
屍(単 2−1 2−1 2−1 1−1
屍(魏 2−1 1−1
勝率は50%と一般人でした。
3連勝できないところがまだまだ未熟ですね^^;
というわけで履歴を振り返りながら寝るとします!
明日も行きます。覇王まで近いそうで遠い。
ここが実力差なんですよねぇ・・・(徳9とか
では〜ノシ
だからどうしたなsaka君です。
昨日は一日中寝て(リフレッシュ)
今日もまた面子を増やして大戦へ・・・
徳(+2)→徳(-2)→徳(+3)
いや・・・ここ3日で大戦しすぎてる・・・
今日の成績は
連計神速 1−1 1−1 0−1
麻痺矢 0−1 呉単 1−1
屍(単 2−1 2−1 2−1 1−1
屍(魏 2−1 1−1
勝率は50%と一般人でした。
3連勝できないところがまだまだ未熟ですね^^;
というわけで履歴を振り返りながら寝るとします!
明日も行きます。覇王まで近いそうで遠い。
ここが実力差なんですよねぇ・・・(徳9とか
では〜ノシ
新年明けまして100円玉に両替しまくり。
2007年1月4日明けましておめでとうございます!
2日間家にも帰らずゲーセンで遊んでましたw
(もちゲーセンだけではないですがw
初日の夕方までは19−10と好調だったんですけど
なんと夜中は3−「12」と大戦オワタ\(^0^)/
貯めた徳が一瞬で蒸発(というかダウンw)しました。
どうしてこんなに負けたのかというとやはりもうフラフラだったのもあるし
当たり運と一騎打ち大戦が昼間とは大違いでした;;
(もともとへタレなのは説明不要ですprz)
そしてwwwwwwww
なぜかこんな田舎のゲーセンに某征覇王がいました!(帰省か?w
操作がかなりうまくてすごいなぁと思いました。学ぶとこありまくりです!
(地元の君主ランキング更新すればすぐ誰かわかると思いますw)
というわけで僕も同じデッキを練習中で、かなり使って楽しいです!
(ケイさんの気持ちがわかりました。これで何を練習しているかわかるかとw)
とりあえず飲み会+ゲーセン+深夜まで遊んでいてクタクタなので寝るとします・・・
かなりプレイしたので詳細はまた後日!(明日といいたいところだけどまた出撃しそうw)
2日間家にも帰らずゲーセンで遊んでましたw
(もちゲーセンだけではないですがw
初日の夕方までは19−10と好調だったんですけど
なんと夜中は3−「12」と大戦オワタ\(^0^)/
貯めた徳が一瞬で蒸発(というかダウンw)しました。
どうしてこんなに負けたのかというとやはりもうフラフラだったのもあるし
当たり運と一騎打ち大戦が昼間とは大違いでした;;
(もともとへタレなのは説明不要ですprz)
そしてwwwwwwww
なぜかこんな田舎のゲーセンに某征覇王がいました!(帰省か?w
操作がかなりうまくてすごいなぁと思いました。学ぶとこありまくりです!
(地元の君主ランキング更新すればすぐ誰かわかると思いますw)
というわけで僕も同じデッキを練習中で、かなり使って楽しいです!
(ケイさんの気持ちがわかりました。これで何を練習しているかわかるかとw)
とりあえず飲み会+ゲーセン+深夜まで遊んでいてクタクタなので寝るとします・・・
かなりプレイしたので詳細はまた後日!(明日といいたいところだけどまた出撃しそうw)
300円の重み・・・
2006年12月29日7連敗してしまったぞ〜@@
今の環境は屍からメタすることが前提って
某雑誌に書いていましたけど・・・勝てません;;
今回は3回とも呉単。1回は甘皇后でした〜。甘皇后はバカプレイたくさんあったんですけど
呉単はきついっす〜。やっぱ
Rシュウユと連環の計で攻められるのできついですね。
開幕屍すればいいじゃんって意見ですが。
魅力士気差が1ついているので
屍5+魅力差+カウント4(1)=赤壁なんです
つまり4カウント内に攻城、あるいは壊滅させないといけません。
なぜ4カウントかっつーともうこの時点で「焼き払え」がくるわけで。
シュウユをいち早く見つけ城に引かれない間に「刹那の号令」なら
かなーり強気でけるんですけどねー。兵法も増援で。
しかしながら↑をミスってしまえば再起ではないので大ダメージの
カウンター、おそらくは落城。しのいでもあとは赤壁ゲームなので
1つもミスが非常に命取りになる環境、システムですよね。
やっぱ呉単ばかりにあたるイメージしかしないので
ダメ計にめっぽう弱いデッキを使うのは辞めます〜。
もう今年はしないと思うので大戦収めは大敗でしたw
また来年頑張ります^^ノシ
(鹿児島でこれだけ弱い人いないだろなw
今の環境は屍からメタすることが前提って
某雑誌に書いていましたけど・・・勝てません;;
今回は3回とも呉単。1回は甘皇后でした〜。甘皇后はバカプレイたくさんあったんですけど
呉単はきついっす〜。やっぱ
Rシュウユと連環の計で攻められるのできついですね。
開幕屍すればいいじゃんって意見ですが。
魅力士気差が1ついているので
屍5+魅力差+カウント4(1)=赤壁なんです
つまり4カウント内に攻城、あるいは壊滅させないといけません。
なぜ4カウントかっつーともうこの時点で「焼き払え」がくるわけで。
シュウユをいち早く見つけ城に引かれない間に「刹那の号令」なら
かなーり強気でけるんですけどねー。兵法も増援で。
しかしながら↑をミスってしまえば再起ではないので大ダメージの
カウンター、おそらくは落城。しのいでもあとは赤壁ゲームなので
1つもミスが非常に命取りになる環境、システムですよね。
やっぱ呉単ばかりにあたるイメージしかしないので
ダメ計にめっぽう弱いデッキを使うのは辞めます〜。
もう今年はしないと思うので大戦収めは大敗でしたw
また来年頑張ります^^ノシ
(鹿児島でこれだけ弱い人いないだろなw
ルナマリア/シャワーで検索した奴、前にでろ。
2006年12月27日コメント (3)今日は忘年会です。
予定よりはやくいってセガで遊んでいこうかなw
どうせ隣だしねw
某掲示板で交流を図っているんですが
結構みんなシカトしますね。ガチで。
ゲーセンでもそうなんですが
やっぱ依存している人って興味のある人は
喋ったり楽しんでいるけどそれ以外の人には「お前誰?」みたいな
物凄いギャップある反応とる人本当多いです。
これは大戦の話になるんですが州、覇者、覇王クラスと
位置づけている奴とかも好きじゃないですね。
徳1の差で敏感になる奴とか。勝率とかも・・・
そう考えると俺の勝率は恐ろしいほど低いし
なんでこんなにやっているのに覇者なの?wみたいな扱いうけますしね。w
まぁだからこそ僕も上を目指したいとも思うんですけどね。
上になれば彼らは黙るんじゃないかと。
人を見る目も変わるんじゃないかと。
そこで自分が同じような態度をとるのではなく
自分らしくしていけばそれでいいのかとb
それとそのお店の雰囲気というものができていますよね?
それってそこのプレイヤーとしてもモラルがどれほどあるかじゃないの
かなぁって思います。
まぁ占領しているのは常連プレイヤーってことになるしね^^;
だから良いプレイヤーが中心になれば
きっと始めて来た人とかも良い印象を受けると思うんですけどねw
あ、ゲーセンにそんなこと求めちゃだめですか☆
そう思いながらプレイしているsakaでした。
(最近は台叩もぶつぶつプレイもなくなりました。藁)
んじゃ頑張ってまた徳1上げてきます!
追記:あ、龍さん、Yabさんはシカトしませんよ。
さすが征覇王(ぁ
予定よりはやくいってセガで遊んでいこうかなw
どうせ隣だしねw
某掲示板で交流を図っているんですが
結構みんなシカトしますね。ガチで。
ゲーセンでもそうなんですが
やっぱ依存している人って興味のある人は
喋ったり楽しんでいるけどそれ以外の人には「お前誰?」みたいな
物凄いギャップある反応とる人本当多いです。
これは大戦の話になるんですが州、覇者、覇王クラスと
位置づけている奴とかも好きじゃないですね。
徳1の差で敏感になる奴とか。勝率とかも・・・
そう考えると俺の勝率は恐ろしいほど低いし
なんでこんなにやっているのに覇者なの?wみたいな扱いうけますしね。w
まぁだからこそ僕も上を目指したいとも思うんですけどね。
上になれば彼らは黙るんじゃないかと。
人を見る目も変わるんじゃないかと。
そこで自分が同じような態度をとるのではなく
自分らしくしていけばそれでいいのかとb
それとそのお店の雰囲気というものができていますよね?
それってそこのプレイヤーとしてもモラルがどれほどあるかじゃないの
かなぁって思います。
まぁ占領しているのは常連プレイヤーってことになるしね^^;
だから良いプレイヤーが中心になれば
きっと始めて来た人とかも良い印象を受けると思うんですけどねw
あ、ゲーセンにそんなこと求めちゃだめですか☆
そう思いながらプレイしているsakaでした。
(最近は台叩もぶつぶつプレイもなくなりました。藁)
んじゃ頑張ってまた徳1上げてきます!
追記:あ、龍さん、Yabさんはシカトしませんよ。
さすが征覇王(ぁ
巷ではクリスマス(本文にはなんら関係ありません。
2006年12月25日禁国志はもはやできず
しない時は単純にお金がない時A@@;
というわけでセガへ行ってきました〜
前回久しぶりに魏呉屍を使ったのでそれでプレイ
(ハルカはチングン)
結果
○麻痺矢(カウンターとって勝ち
×桃園 (一騎打ち乙ゲー
○大徳 (落城
○西涼毒(一撃いれてあとは死守
×呉単 (柵多く、悪地形、連環無理ーw)
最終戦は立ち回りがうまくできず
作戦通りにいきませんでした〜
もともと不利な仕様でしたが
自分の立ち回りの下手さのほうがめだったので
また研究します〜。
2回戦は一騎打ち大戦〜。
というわけで徳1もどしたところで帰りました〜。
@スリーブなしプレイってめっちゃ操作しやすいですね〜。
最近気づきましたw
では〜ノシ
しない時は単純にお金がない時A@@;
というわけでセガへ行ってきました〜
前回久しぶりに魏呉屍を使ったのでそれでプレイ
(ハルカはチングン)
結果
○麻痺矢(カウンターとって勝ち
×桃園 (一騎打ち乙ゲー
○大徳 (落城
○西涼毒(一撃いれてあとは死守
×呉単 (柵多く、悪地形、連環無理ーw)
最終戦は立ち回りがうまくできず
作戦通りにいきませんでした〜
もともと不利な仕様でしたが
自分の立ち回りの下手さのほうがめだったので
また研究します〜。
2回戦は一騎打ち大戦〜。
というわけで徳1もどしたところで帰りました〜。
@スリーブなしプレイってめっちゃ操作しやすいですね〜。
最近気づきましたw
では〜ノシ
天よ我が力を示せ! 〜大会編〜
2006年12月23日コメント (2)
大会ってきました〜
参加者は23名 トーナメントの5回戦でした。
征覇王の方はいませんでしたが
覇王がごろごろ(д)゜゜
よくいくゲーセンでもなかったので緊張@@
〜使用デッキ〜
SR ソンケン
SR 超ハルカ(;´д`)<いまだに旧式
R ガクシン
R ソウジン
R ジュンイク
UC ソンカン
魏呉屍です。
え?なんでSRハルカ?っていうのはこれまた理由があります。
これが結果として大きなポイントになりました
まぁ下を見ていけばわかります。
全体的に蜀=呉>魏>その他と行ったイメージです。
呉はSRリョモウを絡めた弓主体のものが多く
どちらかというと火計はサポート(ソンカン、グホンなど
に回っていたかと思います(いいことだ(・∀・)
蜀はもうショカツリョウ様があちらこちらで見られました。
そう「諸葛亮」がね・・・
魏は魏武、求心・・・というかかなり少なかったです;;
あとは隙間なき転進、呂布ワラなどなどでした。
〜大会レポ〜
1回戦:不戦勝 (;´д`)
これが「超ハルカ」に変えた理由です。
今回のデッキ登録は「最初の試合で登録したものを以後使い続ける」
だったのです。
そう僕は対戦相手を見て決めれたのです。
(参加受付時からだったら迷わずチングンだったでしょう)
あちらこちらで小言が聞こえました
「そりゃあ不戦勝有利だわな」
^−^;;;;;;;;;;;
それはさておき、対戦相手を決める試合を見なければ・・・
○蜀呉ワラVS麻痺矢×
蜀呉ワラが圧倒的な総武力を生かして8割もっていきました。
いやー久しぶりにワラワラみましたが
まるでスネオ狩り覇王のワラを彷彿させる怒涛の攻めでした。
そのままリードを守り完勝。
さぁ自分の試合です
2回戦:呉魏屍 VS 蜀呉ワラ
(再起) (連環)
1:タイシジ
2:カンネイ
3:カコウゲッキ
4:ビジク
5:チョウヒ
=開幕の配置=
5
1 2 4
3
−−−−−−−−−−−−−−−−
3 4 5 6
−−−−−−−−−−−−−−−−
1 2 (城内)
こちら
1ソンカン 2ソンケン
3ジュンイク 4超ハルカ
5ガクシン 6ソウジン
ー序盤ー
相手は伏兵を恐れて両脇スタートはないと思い
ハルカたんを真ん中へ。ジュンイクは様子見。
ガクシン、ソウジンを月姫に。
ガクシン槍にささっちゃったところで月姫蒸発
その後ガクシンも蒸発してジュンイク蒸発
ここで槍2部隊が弓に進んでいくところで相手兵法(連環)
もちろん槍2部隊が蒸発。
その後攻めてくるビジクがハルカをフミ、兵力はミリに。
ソウジンで牽制しつつここで兵法「再起」全員復活。
ここで6部隊に「刹那の号令」
あちら「大車輪戦法」→こちら「玄妙なる反計」
タイシジとチョウヒを殺したところで城へ戻り仕切りなおし。
-中盤-
お互い中央ラインまできたところで後方から「我が屍を越えよ」
あちら何もせず城へ逃げる。この際にソウジンが城門へ一発
この時点ですでに終盤(序盤の攻防がかなりのんびりだったため)
こちら一度ラインを引いて守りの体制へ
あちら「天衣無縫」こちら「雲散消沈の計」
この時点で相手の士気が最高でも3なので勝利を確信
そのままタイムアウト
序盤さえしのげれば何度でもなると思った試合でした。
ただ、初戦にみせた怒涛の攻めが感じられなくて残念。
連環がもし増援だったら・・・
3回戦: 魏呉屍 VS 魏武
1ガクシン
2ジョコウ
3ジュンイク
4カク (あくまで発見時。
5ソウソウ(魏武発動時伏兵解除
1 2
3
(4) (5)
−−−−−−−−−−−−−−−−
1(2)
3 4
5 6
−−−−−−−−−−−−−−−−
1ジュンイク 2超ハルカ
3ソンカン 4ソンケン
5ソウジン 6ガクシン
=序盤=
超ハルカとジュンイクで伏兵探し。槍で突撃防止しつつ前に進むも
伏兵が見当たらず・・・(おそらく序盤は最深部)
結局士気がMAXまでたまり魏武の強兵
その後少しカウントがたってから
ここで「魏武の大号令」始動
(お互い左攻めになっていて)
ここで一瞬屍を打つのに間がありました。
理由はあちらのジュンイクのバーの長さにもしかしたら
ギリギリで入っているのではないだろうかと。
ソンケンのラインを下げました(これは間違っていなかったかと。
この一瞬にガクシンが突撃をくらってしまい、
直後に「我が屍を越えよ」
ここでジュンイクがハルカを踏み
自分のハルカがSRカクを踏む
あちら引き際から「離間の計」→こちら「玄妙なる反計」
ここからが反省点1
:ジュンイクと超ハルカが一瞬だけ遊んでしまった
(ここで屍のパワーを存分に発揮できなかった
ジュンイクはどう考えてもカクをガン見しなければいけなかったので動いてもおkだったとは思うのですが
ハルカがきっと馬に弓誘導されてましたね。
ソンカンを攻城にいかせたのですがここで
相手のジュンイクをミリで城に戻させてしまいました。
その後ガクシンは撤退。
ソウジンで張り付こうとするもののジョコウで死守
(ソウジンは右側に攻城いかそうとした
なぜ左側を守って弓の射程にいれようとしなかったのだろう・・・)
そしてあと1カウントあれば・・・というとこでソンカンアボーン
カウンター食らったところで再起
ここで見るとあちら武将はカク以外落ちていなかったのですが
全員兵力がミリ。いかに効率よくダメージを与えていない自分と
あちらのうまい試合運びがはっきりでてしまいましたね。
ところがあちら勝ち急いだのか兵法増援から攻城に向かってきます。
こちら反計を意識して屍と刹那の2択ということで「刹那の号令」
ここでソンカン、が落ちるもののカウンター成功
だが、またもややってしまった・・・
反省点2:欲張った(1秒の重み
SRソンケンの直線ラインはちょうど櫓に当たろうかという場所
このまままっすぐいけばよかったものの城門を目指してしまう。
そしてあちらジョセイ「神速戦法」こちら「刹那の号令」
超ハルカ死去、ガクシン死去(神速ツヨスw
それでも牽制しつつ攻城へ。
ジョコウが一度城へ入りソンケンの攻城ゲージがたまり
ここで「刹那の号令」あちら「神速戦法」
しかし刹那の号令はおかしかった・・・ジョコウだけなのだから
「反計」をしておくべきだった
(ジュンイクに近づけば死んでしまうが攻城は成功する
あと1カウントあれば攻城できたということはあきらかに
SRソンケンの攻城を欲ばった自分の責任ですね。
ここで最後の力を振り絞りあちらは攻めてくるものの
蘇ったものたちでなんとか耐えて。
タイムアップ〜
そして公式レギュレーション規定により武力+知力が低いほうが勝ちということは
魏武には勝てねぇwwwwwwwwww
カク、ジュンイクを意識したプレイは心がけたのですが
なんといってもジョセイに崩されたのが
一番の敗因ですね。おめでとうでございます〜。
これまたSRハルカがチングンなら・・・なんですけど
やはりこの微妙なチョイスこそが屍の楽しいところであります
(うん、やっぱりカントウはないわw)
準決勝からは手短に(ぇ
○大徳VS魏武×
離間はどこを狙ってもうまくはいらないプレイングはさすが。
このまま大徳→兵法車輪にもっていき大ダメージ
R諸葛亮の「石兵八陣」の使い道には驚きました。
×呂布ワラVS麻痺矢天啓○
終始 呂布ワラペースだったんですが
途中にカントウの攻城を「よそ見?」していたため
移動しているのに像さんが聞かずアボーン
その後は俺の嫌いな「全てを灰燼と、全てを(ry」
決勝
大徳 VS 麻痺矢天啓
R諸葛亮にメロメロになる弓達
もう終始大徳ペースでしたので何もいうところはありません。
逆転をかけた「天啓の幻」すらもメロメロにより・・・><
というわけで優勝は 大徳でした〜
SRリュウビ
LEチョウヒ
R諸葛亮
リョウカ
Rギエン
プレイングにも無駄がなくしっかりとした勝ち筋を構成しながら
プレイしているように見えました。おめでとうございます☆
そして魏武の方も勝ったのにも関わらず
「まだ勝負はついていないのでまた勝負しましょう」
といって両者気持ちよく会場を去ることができましたー。
またわずかではありますが声をかけてくれた方ありがとうございます。
今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m
地元の大会いえどいつものプレイとは違った緊張感。
本調子ではなかった方もたくさんいたとは思いますが
総じて楽しいイベントだったと思います。
これからも頑張っていきましょう!!
ちなみ屍族は俺だけでした〜 では〜ノシ
参加者は23名 トーナメントの5回戦でした。
征覇王の方はいませんでしたが
覇王がごろごろ(д)゜゜
よくいくゲーセンでもなかったので緊張@@
〜使用デッキ〜
SR ソンケン
SR 超ハルカ(;´д`)<いまだに旧式
R ガクシン
R ソウジン
R ジュンイク
UC ソンカン
魏呉屍です。
え?なんでSRハルカ?っていうのはこれまた理由があります。
これが結果として大きなポイントになりました
まぁ下を見ていけばわかります。
全体的に蜀=呉>魏>その他と行ったイメージです。
呉はSRリョモウを絡めた弓主体のものが多く
どちらかというと火計はサポート(ソンカン、グホンなど
に回っていたかと思います(いいことだ(・∀・)
蜀はもうショカツリョウ様があちらこちらで見られました。
そう「諸葛亮」がね・・・
魏は魏武、求心・・・というかかなり少なかったです;;
あとは隙間なき転進、呂布ワラなどなどでした。
〜大会レポ〜
1回戦:不戦勝 (;´д`)
これが「超ハルカ」に変えた理由です。
今回のデッキ登録は「最初の試合で登録したものを以後使い続ける」
だったのです。
そう僕は対戦相手を見て決めれたのです。
(参加受付時からだったら迷わずチングンだったでしょう)
あちらこちらで小言が聞こえました
「そりゃあ不戦勝有利だわな」
^−^;;;;;;;;;;;
それはさておき、対戦相手を決める試合を見なければ・・・
○蜀呉ワラVS麻痺矢×
蜀呉ワラが圧倒的な総武力を生かして8割もっていきました。
いやー久しぶりにワラワラみましたが
まるでスネオ狩り覇王のワラを彷彿させる怒涛の攻めでした。
そのままリードを守り完勝。
さぁ自分の試合です
2回戦:呉魏屍 VS 蜀呉ワラ
(再起) (連環)
1:タイシジ
2:カンネイ
3:カコウゲッキ
4:ビジク
5:チョウヒ
=開幕の配置=
5
1 2 4
3
−−−−−−−−−−−−−−−−
3 4 5 6
−−−−−−−−−−−−−−−−
1 2 (城内)
こちら
1ソンカン 2ソンケン
3ジュンイク 4超ハルカ
5ガクシン 6ソウジン
ー序盤ー
相手は伏兵を恐れて両脇スタートはないと思い
ハルカたんを真ん中へ。ジュンイクは様子見。
ガクシン、ソウジンを月姫に。
ガクシン槍にささっちゃったところで月姫蒸発
その後ガクシンも蒸発してジュンイク蒸発
ここで槍2部隊が弓に進んでいくところで相手兵法(連環)
もちろん槍2部隊が蒸発。
その後攻めてくるビジクがハルカをフミ、兵力はミリに。
ソウジンで牽制しつつここで兵法「再起」全員復活。
ここで6部隊に「刹那の号令」
あちら「大車輪戦法」→こちら「玄妙なる反計」
タイシジとチョウヒを殺したところで城へ戻り仕切りなおし。
-中盤-
お互い中央ラインまできたところで後方から「我が屍を越えよ」
あちら何もせず城へ逃げる。この際にソウジンが城門へ一発
この時点ですでに終盤(序盤の攻防がかなりのんびりだったため)
こちら一度ラインを引いて守りの体制へ
あちら「天衣無縫」こちら「雲散消沈の計」
この時点で相手の士気が最高でも3なので勝利を確信
そのままタイムアウト
序盤さえしのげれば何度でもなると思った試合でした。
ただ、初戦にみせた怒涛の攻めが感じられなくて残念。
連環がもし増援だったら・・・
3回戦: 魏呉屍 VS 魏武
1ガクシン
2ジョコウ
3ジュンイク
4カク (あくまで発見時。
5ソウソウ(魏武発動時伏兵解除
1 2
3
(4) (5)
−−−−−−−−−−−−−−−−
1(2)
3 4
5 6
−−−−−−−−−−−−−−−−
1ジュンイク 2超ハルカ
3ソンカン 4ソンケン
5ソウジン 6ガクシン
=序盤=
超ハルカとジュンイクで伏兵探し。槍で突撃防止しつつ前に進むも
伏兵が見当たらず・・・(おそらく序盤は最深部)
結局士気がMAXまでたまり魏武の強兵
その後少しカウントがたってから
ここで「魏武の大号令」始動
(お互い左攻めになっていて)
ここで一瞬屍を打つのに間がありました。
理由はあちらのジュンイクのバーの長さにもしかしたら
ギリギリで入っているのではないだろうかと。
ソンケンのラインを下げました(これは間違っていなかったかと。
この一瞬にガクシンが突撃をくらってしまい、
直後に「我が屍を越えよ」
ここでジュンイクがハルカを踏み
自分のハルカがSRカクを踏む
あちら引き際から「離間の計」→こちら「玄妙なる反計」
ここからが反省点1
:ジュンイクと超ハルカが一瞬だけ遊んでしまった
(ここで屍のパワーを存分に発揮できなかった
ジュンイクはどう考えてもカクをガン見しなければいけなかったので動いてもおkだったとは思うのですが
ハルカがきっと馬に弓誘導されてましたね。
ソンカンを攻城にいかせたのですがここで
相手のジュンイクをミリで城に戻させてしまいました。
その後ガクシンは撤退。
ソウジンで張り付こうとするもののジョコウで死守
(ソウジンは右側に攻城いかそうとした
なぜ左側を守って弓の射程にいれようとしなかったのだろう・・・)
そしてあと1カウントあれば・・・というとこでソンカンアボーン
カウンター食らったところで再起
ここで見るとあちら武将はカク以外落ちていなかったのですが
全員兵力がミリ。いかに効率よくダメージを与えていない自分と
あちらのうまい試合運びがはっきりでてしまいましたね。
ところがあちら勝ち急いだのか兵法増援から攻城に向かってきます。
こちら反計を意識して屍と刹那の2択ということで「刹那の号令」
ここでソンカン、が落ちるもののカウンター成功
だが、またもややってしまった・・・
反省点2:欲張った(1秒の重み
SRソンケンの直線ラインはちょうど櫓に当たろうかという場所
このまままっすぐいけばよかったものの城門を目指してしまう。
そしてあちらジョセイ「神速戦法」こちら「刹那の号令」
超ハルカ死去、ガクシン死去(神速ツヨスw
それでも牽制しつつ攻城へ。
ジョコウが一度城へ入りソンケンの攻城ゲージがたまり
ここで「刹那の号令」あちら「神速戦法」
しかし刹那の号令はおかしかった・・・ジョコウだけなのだから
「反計」をしておくべきだった
(ジュンイクに近づけば死んでしまうが攻城は成功する
あと1カウントあれば攻城できたということはあきらかに
SRソンケンの攻城を欲ばった自分の責任ですね。
ここで最後の力を振り絞りあちらは攻めてくるものの
蘇ったものたちでなんとか耐えて。
タイムアップ〜
そして公式レギュレーション規定により武力+知力が低いほうが勝ちということは
魏武には勝てねぇwwwwwwwwww
カク、ジュンイクを意識したプレイは心がけたのですが
なんといってもジョセイに崩されたのが
一番の敗因ですね。おめでとうでございます〜。
これまたSRハルカがチングンなら・・・なんですけど
やはりこの微妙なチョイスこそが屍の楽しいところであります
(うん、やっぱりカントウはないわw)
準決勝からは手短に(ぇ
○大徳VS魏武×
離間はどこを狙ってもうまくはいらないプレイングはさすが。
このまま大徳→兵法車輪にもっていき大ダメージ
R諸葛亮の「石兵八陣」の使い道には驚きました。
×呂布ワラVS麻痺矢天啓○
終始 呂布ワラペースだったんですが
途中にカントウの攻城を「よそ見?」していたため
移動しているのに像さんが聞かずアボーン
その後は俺の嫌いな「全てを灰燼と、全てを(ry」
決勝
大徳 VS 麻痺矢天啓
R諸葛亮にメロメロになる弓達
もう終始大徳ペースでしたので何もいうところはありません。
逆転をかけた「天啓の幻」すらもメロメロにより・・・><
というわけで優勝は 大徳でした〜
SRリュウビ
LEチョウヒ
R諸葛亮
リョウカ
Rギエン
プレイングにも無駄がなくしっかりとした勝ち筋を構成しながら
プレイしているように見えました。おめでとうございます☆
そして魏武の方も勝ったのにも関わらず
「まだ勝負はついていないのでまた勝負しましょう」
といって両者気持ちよく会場を去ることができましたー。
またわずかではありますが声をかけてくれた方ありがとうございます。
今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m
地元の大会いえどいつものプレイとは違った緊張感。
本調子ではなかった方もたくさんいたとは思いますが
総じて楽しいイベントだったと思います。
これからも頑張っていきましょう!!
ちなみ屍族は俺だけでした〜 では〜ノシ
地元の大会
2006年12月23日というわけで参加してきます。
GWでもMTGでもそうだったんですけど
大会前にしてもデッキを決められず
本当ギリギリで選ぶこと多かったんですよねぇw
とりあえず候補
SRソンケン
UCソンカン
Cチングン
Cソウショク
Rソウジン
Rガクシン
もともと屍に「UCカントウ」いれるのめっちゃ好きじゃないんですよ
6枚デッキの形をした5枚デッキみたいな感じがして。
計略はかかればバカだしせっかくのコスト1枠が絶対的に
計略を使わないカードと思うとどうも性にあいません。
それを補っているのがコストパフォーマンスといえばそうなんですけどね
立ち回りが重要だなぁ・・・
蜀ばかりの大会なら楽しいですけどね。
まぁサイドなし。デッキ入れ替えなし?と思うので最後の最後まで
慎重に考えようと思います!
更新:屍でいきます。
レポート等をお楽しみに!
GWでもMTGでもそうだったんですけど
大会前にしてもデッキを決められず
本当ギリギリで選ぶこと多かったんですよねぇw
とりあえず候補
SRソンケン
UCソンカン
Cチングン
Cソウショク
Rソウジン
Rガクシン
もともと屍に「UCカントウ」いれるのめっちゃ好きじゃないんですよ
6枚デッキの形をした5枚デッキみたいな感じがして。
計略はかかればバカだしせっかくのコスト1枠が絶対的に
計略を使わないカードと思うとどうも性にあいません。
それを補っているのがコストパフォーマンスといえばそうなんですけどね
立ち回りが重要だなぁ・・・
蜀ばかりの大会なら楽しいですけどね。
まぁサイドなし。デッキ入れ替えなし?と思うので最後の最後まで
慎重に考えようと思います!
更新:屍でいきます。
レポート等をお楽しみに!
男なら全突だろが!「はい、そこまで」
2006年12月21日自分なりにまとめて見ました。
〜人馬デッキについて〜 (某サイトから)
有利
・バランスデッキ(槍が少ないデッキ)
・弓が多い呉単デッキ
・魏武デッキ(魏は槍が少ない上、武力上昇も同じのため)
不利
・計略・兵法で車輪持ちのデッキ(オーラが消しきれず、車輪がいると突撃ダメージが与えられない)
・神速、全突(ほぼ同系デッキでありつつ計略の爆発力で劣る)
・大徳など武力上昇値が高い計略で槍多めと馬のデッキ
〜計略の流れ〜
「封印の計」を先にかける
↓
?人馬(兵法:神速)→計略後サイヨウを走らせ「封印の計」
↓ ↓
【敵を壊滅、攻城】 ← ←
↓
リードをとった場合
↓
・?を繰り返す
・「悪鬼の暴剣」の使用可
・「封印の計」で常時牽制
リードをとれなかった場合
・?を繰り返す
「西方の乱」
使用するポイント
・城を守る時(トウタク、カユウを神風させてネクロ
・足並みが揃っていない場合に攻められた時の手段
(号令が存分に発揮されない、カユウ(トウタク)が死んでいる時など。)
・相手の武将が揃っていない(乱戦後突破された時の
カウンター(バトウは攻城へいき、ゾンビに守備を任せる
ただ、トウタクをネクロすると相手が逃げる可能性が高いので
基本的に頼りすぎるのは好ましくない。
城を守る最後の手段として考える。
「悪鬼の暴剣」
使用するポイント
・城門突破を防ぐ
・大車輪戦法を潰す
・人馬を利用して壊滅を狙う
(馬号令デッキには逃げられるので向かない。
できればあちら号令+こちら号令+士気3なので
アドバンテージは兵法(再起)あたりをもっていって
次は「兵法神速」で取り返す。といった流れが理想。
相手が序盤に兵法をしようしている場合はデスコンボにも。
ただ、ガン守り(名君、火計ジャンキー)デッキの場合は
慎重に。
バトウ、カユウの計略は凌ぎで使うと後がきついので
必ずカウンターを狙える状態を使って使うこと
(結果的に兵法:再起を使わせることが一番重要)
人馬デッキは封印→号令と
もともと士気を多く食うデッキのため
ただ、単純に攻めていると士気差がでてきてしまい
手数が多いデッキだと封印だけでは対処できないことが多々あります。
(呉単屍は火計、手腕、屍など・・・)
神速デッキと違い、離間、刹那と臨機応変な攻めもできないため
うまく使いこなすには本当に白兵スキルと
↑の計略でのアドバンテージをどれだけ取れるかによりますね
ただのぶつかり合いを続けているとかならず後半に負けます。
そういう点では僕はSR呂姫とRカクタイプで
兵法:大攻勢とかが好きなんですけどね〜
Rカクは「意識させる武将」といいますけど
デンホウデッキには強烈な牽制カードになりますよね。
SR呂姫は脳内ツンデレだし(ぇ
昔ほどではないですが壊滅力があるのが好きですね。
また後で追記しまーす。
ではーノシ
禁国志:1日目
貯金箱:800円
〜人馬デッキについて〜 (某サイトから)
有利
・バランスデッキ(槍が少ないデッキ)
・弓が多い呉単デッキ
・魏武デッキ(魏は槍が少ない上、武力上昇も同じのため)
不利
・計略・兵法で車輪持ちのデッキ(オーラが消しきれず、車輪がいると突撃ダメージが与えられない)
・神速、全突(ほぼ同系デッキでありつつ計略の爆発力で劣る)
・大徳など武力上昇値が高い計略で槍多めと馬のデッキ
〜計略の流れ〜
「封印の計」を先にかける
↓
?人馬(兵法:神速)→計略後サイヨウを走らせ「封印の計」
↓ ↓
【敵を壊滅、攻城】 ← ←
↓
リードをとった場合
↓
・?を繰り返す
・「悪鬼の暴剣」の使用可
・「封印の計」で常時牽制
リードをとれなかった場合
・?を繰り返す
「西方の乱」
使用するポイント
・城を守る時(トウタク、カユウを神風させてネクロ
・足並みが揃っていない場合に攻められた時の手段
(号令が存分に発揮されない、カユウ(トウタク)が死んでいる時など。)
・相手の武将が揃っていない(乱戦後突破された時の
カウンター(バトウは攻城へいき、ゾンビに守備を任せる
ただ、トウタクをネクロすると相手が逃げる可能性が高いので
基本的に頼りすぎるのは好ましくない。
城を守る最後の手段として考える。
「悪鬼の暴剣」
使用するポイント
・城門突破を防ぐ
・大車輪戦法を潰す
・人馬を利用して壊滅を狙う
(馬号令デッキには逃げられるので向かない。
できればあちら号令+こちら号令+士気3なので
アドバンテージは兵法(再起)あたりをもっていって
次は「兵法神速」で取り返す。といった流れが理想。
相手が序盤に兵法をしようしている場合はデスコンボにも。
ただ、ガン守り(名君、火計ジャンキー)デッキの場合は
慎重に。
バトウ、カユウの計略は凌ぎで使うと後がきついので
必ずカウンターを狙える状態を使って使うこと
(結果的に兵法:再起を使わせることが一番重要)
人馬デッキは封印→号令と
もともと士気を多く食うデッキのため
ただ、単純に攻めていると士気差がでてきてしまい
手数が多いデッキだと封印だけでは対処できないことが多々あります。
(呉単屍は火計、手腕、屍など・・・)
神速デッキと違い、離間、刹那と臨機応変な攻めもできないため
うまく使いこなすには本当に白兵スキルと
↑の計略でのアドバンテージをどれだけ取れるかによりますね
ただのぶつかり合いを続けているとかならず後半に負けます。
そういう点では僕はSR呂姫とRカクタイプで
兵法:大攻勢とかが好きなんですけどね〜
Rカクは「意識させる武将」といいますけど
デンホウデッキには強烈な牽制カードになりますよね。
SR呂姫は脳内ツンデレだし(ぇ
昔ほどではないですが壊滅力があるのが好きですね。
また後で追記しまーす。
ではーノシ
禁国志:1日目
貯金箱:800円
はい。禁国志1日で終了。
というか外出すればしてしまうのはもはや病気です。
まぁ貯金箱にいれてしまったお金は少しでもたまっていくと思うので
いいかな?と。
サブICを作ろうとも思ったのですが結局名前が決まらずメインで。
人馬でやったんですが初めて3連できました;;(600円プレイ
馬単の使用履歴をみて、全てにいえることなんですが
馬単って本当「ミス」でやられるってイメージが強いですよね。
操作はミスれば槍にささり、オーラも効率よく当てないといけない。
攻城は大きいリードがとれず、一回の攻城で
逆転されてしまうなどなど・・・
また、常にカードを動かさないといけないので
リアルタイム性を感じられるというか「ゲーム」をやっている
気がします。
そりゃあガン守り系ばかり使っていましたから
操作する楽しさはこちらのほうが感じられるなぁと。
それとスリーブなしのほうがすごい使いやすいと思いました。
ウキツ落雷も落雷4回打たれましたが終始きちんと立ち回ることができて
久々に勝つことができました。
もちろん人馬に限らず、神速も使いたいですね。
何より「離間の計」がやばいです・・・(あと刹那とかw
本当、初心者からのスタートですが(本当、下手糞ですw
頑張っていこうと思います。
あと自分はだいたい毎日プレイしていますが
帰りのバスを待っている時間にプレイするため
成金プレイはできません。
廃プレイヤーではないはずです!(ぇ
禁国志: 0日目
貯金箱: 500円(みんなが帰郷するまでに1万はためます!
というか外出すればしてしまうのはもはや病気です。
まぁ貯金箱にいれてしまったお金は少しでもたまっていくと思うので
いいかな?と。
サブICを作ろうとも思ったのですが結局名前が決まらずメインで。
人馬でやったんですが初めて3連できました;;(600円プレイ
馬単の使用履歴をみて、全てにいえることなんですが
馬単って本当「ミス」でやられるってイメージが強いですよね。
操作はミスれば槍にささり、オーラも効率よく当てないといけない。
攻城は大きいリードがとれず、一回の攻城で
逆転されてしまうなどなど・・・
また、常にカードを動かさないといけないので
リアルタイム性を感じられるというか「ゲーム」をやっている
気がします。
そりゃあガン守り系ばかり使っていましたから
操作する楽しさはこちらのほうが感じられるなぁと。
それとスリーブなしのほうがすごい使いやすいと思いました。
ウキツ落雷も落雷4回打たれましたが終始きちんと立ち回ることができて
久々に勝つことができました。
もちろん人馬に限らず、神速も使いたいですね。
何より「離間の計」がやばいです・・・(あと刹那とかw
本当、初心者からのスタートですが(本当、下手糞ですw
頑張っていこうと思います。
あと自分はだいたい毎日プレイしていますが
帰りのバスを待っている時間にプレイするため
成金プレイはできません。
廃プレイヤーではないはずです!(ぇ
禁国志: 0日目
貯金箱: 500円(みんなが帰郷するまでに1万はためます!
店内頂上も焼き払え、焼き払え、焼き(ryで うけたw
2006年12月19日最近は散々な試合内容で徳を3つ失いました;;
覇王どころか覇者徳1に戻る勢いです;;
内容を振り返ったところ
3−13くらいの成績だと思います^^
屍 2−4
魏武で0−4
人馬で1−3
飛天 0−2
勝率23%です・・・弱いですね。
それと日記を見ているごくわずかの方にお詫びです。
ダメ計を散々否定していますがこれが今の環境であり
一騎打ちに対しては大戦の「システム」である以上
これを否定してしまっては大戦で勝つことは無理ですね。
そこに打ち勝てていないので負けているのも仕方ありません。
ダメ計が嫌いなら対策すればいい話なのに
とことんダメ計に弱いデッキを使えばそりゃあ勝率は下がります。
カードがなけりゃ買えばいい話ですね^^;
反省しなきゃな。。。と思います。
とりあえず今の自分が負け組だとしたら
勝ち組がどうして勝ち組なのかを研究しようと思います。
まずはゲーセンでのプレイヤーの輪を広げないとなー。
禁国志:1日目
貯金箱:200円
↑今日から書いていこうと思いますw
覇王どころか覇者徳1に戻る勢いです;;
内容を振り返ったところ
3−13くらいの成績だと思います^^
屍 2−4
魏武で0−4
人馬で1−3
飛天 0−2
勝率23%です・・・弱いですね。
それと日記を見ているごくわずかの方にお詫びです。
ダメ計を散々否定していますがこれが今の環境であり
一騎打ちに対しては大戦の「システム」である以上
これを否定してしまっては大戦で勝つことは無理ですね。
そこに打ち勝てていないので負けているのも仕方ありません。
ダメ計が嫌いなら対策すればいい話なのに
とことんダメ計に弱いデッキを使えばそりゃあ勝率は下がります。
カードがなけりゃ買えばいい話ですね^^;
反省しなきゃな。。。と思います。
とりあえず今の自分が負け組だとしたら
勝ち組がどうして勝ち組なのかを研究しようと思います。
まずはゲーセンでのプレイヤーの輪を広げないとなー。
禁国志:1日目
貯金箱:200円
↑今日から書いていこうと思いますw
気分転換いるかもね・・・
2006年12月17日(削除)
風呂はいって再びいろいろ考えた結果
金がないからイラついているだけかと思います(藁
とりあえず初心に戻って基本的なことから始めたいと思います。
一騎打ちに勝てないならせめて失敗は絶対にださない。
槍には刺さらない。誤爆はしない。兵法ミスは極力しない。
相手の計略、現在の士気は頭にいれておく。
などなど。デッキ構築がうんたらとか房がどうたらとかは
2の次にしたいと思います。
まぁあれだ。ラグの大きい台で飛天使うなってことよw
あ、でもやっぱ序盤で2〜3回一騎打ちが起こるのは
はっきりいって無理ゲーです。
風呂はいって再びいろいろ考えた結果
金がないからイラついているだけかと思います(藁
とりあえず初心に戻って基本的なことから始めたいと思います。
一騎打ちに勝てないならせめて失敗は絶対にださない。
槍には刺さらない。誤爆はしない。兵法ミスは極力しない。
相手の計略、現在の士気は頭にいれておく。
などなど。デッキ構築がうんたらとか房がどうたらとかは
2の次にしたいと思います。
まぁあれだ。ラグの大きい台で飛天使うなってことよw
あ、でもやっぱ序盤で2〜3回一騎打ちが起こるのは
はっきりいって無理ゲーです。
我が進撃止めきれると。我が進撃止めきれると。我が
2006年12月15日まじで音ゲーじゃないんですかこのゲーム。
どうも。さすがに一騎打ちが多すぎて萎えたsaka君です。
○征覇王(一文字だからすぐわかるけどw)も一騎打ちめっちゃ嫌いらしいですね!
理由も禿しく同意です!。
しかし。文句を言う小心者がここにいれば「可能性」を見出してくれる人だっています・・・
そう現在の頂上リプレイです。
6枚大徳(槍5)VS6枚神速。
「叩きつぶせ!」VS「進めーっ!」
最近の頂上の中でおそらくかなりの「好ゲーム」であり
もっとも三国志大戦らしい試合だなぁと思いました!
(まぁダメ計も使用せず、一騎打ちもなかったからなんだろうけど^^:)
普通の人だともう当たった瞬間から萎えるであろうこの相性差
是非ゲーセンで見るか、セガチャンに乗って欲しいなと思います!
以上!愚痴もありましたが次回からも頑張ります!
どうも。さすがに一騎打ちが多すぎて萎えたsaka君です。
○征覇王(一文字だからすぐわかるけどw)も一騎打ちめっちゃ嫌いらしいですね!
理由も禿しく同意です!。
しかし。文句を言う小心者がここにいれば「可能性」を見出してくれる人だっています・・・
そう現在の頂上リプレイです。
6枚大徳(槍5)VS6枚神速。
「叩きつぶせ!」VS「進めーっ!」
最近の頂上の中でおそらくかなりの「好ゲーム」であり
もっとも三国志大戦らしい試合だなぁと思いました!
(まぁダメ計も使用せず、一騎打ちもなかったからなんだろうけど^^:)
普通の人だともう当たった瞬間から萎えるであろうこの相性差
是非ゲーセンで見るか、セガチャンに乗って欲しいなと思います!
以上!愚痴もありましたが次回からも頑張ります!
今日は大雨
2006年12月14日ケイさんの日記をみて「え?大戦NETってそんなものを調べられるのか!W」といまさら知ったので
いろいろ調べてみました!
使用回数1位:ジュンイク
2位:ソンカン
3位:Rソウジン
4位:SRソン堅
5位:Rガクシン
6位:チングン
7位:Rソン堅
8位:ダイキョウ
9位:呉夫人
10位 :Rソン権
これを見た限りでは屍房がひしひしと伝わってきますね〜
中でもジュンイクが1位だったのは嬉しかったですね。
1の初期から使っていましたから^^
(昨日、ジュンイクの存在忘れてておもむろに屍打ちましたけどねw)
これ以外にも魏武ソウソウとチョウコウとSR呂蒙がところどころに
ランクインしていましたがほとんどが↑の10枚でした〜。
話はかわって地元のゲーセンには顔見知りの人は増えてきているものの
やはりなかなか話そうとしない自分。もちろんあっちもそうだとは思いますが…
でも人の意見を聞くことってとっても大事ですからね!
こんどたくさん覇王がいるゲーセンにも赴いて勉強してこようかなって思います!
来週には徳9で覇王にリーチかけれるよう頑張ります!
へあーーー
いろいろ調べてみました!
使用回数1位:ジュンイク
2位:ソンカン
3位:Rソウジン
4位:SRソン堅
5位:Rガクシン
6位:チングン
7位:Rソン堅
8位:ダイキョウ
9位:呉夫人
10位 :Rソン権
これを見た限りでは屍房がひしひしと伝わってきますね〜
中でもジュンイクが1位だったのは嬉しかったですね。
1の初期から使っていましたから^^
(昨日、ジュンイクの存在忘れてておもむろに屍打ちましたけどねw)
これ以外にも魏武ソウソウとチョウコウとSR呂蒙がところどころに
ランクインしていましたがほとんどが↑の10枚でした〜。
話はかわって地元のゲーセンには顔見知りの人は増えてきているものの
やはりなかなか話そうとしない自分。もちろんあっちもそうだとは思いますが…
でも人の意見を聞くことってとっても大事ですからね!
こんどたくさん覇王がいるゲーセンにも赴いて勉強してこようかなって思います!
来週には徳9で覇王にリーチかけれるよう頑張ります!
へあーーー
ろけて始まりましたね。
2006年12月13日ロケテ情報
☆栄光デッキ☆
デンホウ:士気バックは最大4
エンショウ:効果時間↓
転進:範囲縮小
SRソンケン「特になし」
ウキツ:チョウホウと同じ扱い。
人馬 :効果時間↓
西方の乱:回復量4割、武力上昇値+2
封印の計:範囲縮小
反計の範囲が延長
ジュンユウの縦の範囲が縮小!(水計房乙!
蘇るか暴虐デッキ・・・(移動速度上昇低下、自城ダメージ減少)
大徳:範囲縮小
攻守自在:効果時間↓ 知力低下値上昇
八卦:効果時間↓ 3人掛けに修正?(回復速度か?
え?・・・ちょっとまってセガさん・・・
Rシュウユ変更なし?
リクソン範囲拡大?
雨(大水計も)系は弱体?
これってさwwwwwwwwwwwwwwww
焼き払え焼き払え焼き(ry
まぁジュンイク様がなんとかしてくれると祈ってますよ。
あくまで現段階のロケテ情報です!
屍と攻守自在がはやりそうじゃないかなー・・・
☆栄光デッキ☆
デンホウ:士気バックは最大4
エンショウ:効果時間↓
転進:範囲縮小
SRソンケン「特になし」
ウキツ:チョウホウと同じ扱い。
人馬 :効果時間↓
西方の乱:回復量4割、武力上昇値+2
封印の計:範囲縮小
反計の範囲が延長
ジュンユウの縦の範囲が縮小!(水計房乙!
蘇るか暴虐デッキ・・・(移動速度上昇低下、自城ダメージ減少)
大徳:範囲縮小
攻守自在:効果時間↓ 知力低下値上昇
八卦:効果時間↓ 3人掛けに修正?(回復速度か?
え?・・・ちょっとまってセガさん・・・
Rシュウユ変更なし?
リクソン範囲拡大?
雨(大水計も)系は弱体?
これってさwwwwwwwwwwwwwwww
焼き払え焼き払え焼き(ry
まぁジュンイク様がなんとかしてくれると祈ってますよ。
あくまで現段階のロケテ情報です!
屍と攻守自在がはやりそうじゃないかなー・・・
重要なのは戦場エリアの操作ではない!ボタンをいかにタイミングよく押すかだ!
2006年12月11日今日の履歴にはたくさん一騎打ちが刻まれており全部負けてます。
いやー一般人にSRソンケンで無双3つ(あと激)だして負けるとかないわ・・・(せめて引き分け)
というわけでいつもなら相性がいいデッキにも一騎打ちでまけまくった一日でした。
お前が悪いって言う奴は絶対に無双側の意見なんでスルーします^−^
徳は1増えました。
ではまたノシ
いやー一般人にSRソンケンで無双3つ(あと激)だして負けるとかないわ・・・(せめて引き分け)
というわけでいつもなら相性がいいデッキにも一騎打ちでまけまくった一日でした。
お前が悪いって言う奴は絶対に無双側の意見なんでスルーします^−^
徳は1増えました。
ではまたノシ
Rソンケンの落城はかっこいい。
2006年12月11日4-6でところてん。
しかーし。序盤負けまくりなの青玉排出なのでなんとかなりそう(3敗まで
今日も途中でデッキを返えてリズムを崩しました。。。
揺るがない精神力が自分には必要ですね↓。
ウキツ落雷には開幕落城。
苦手な天啓にも2勝できたので今日も収穫はたくさんありました。
最近、使用しているデッキ
SR ソンケン
SR 呉夫人
R ダイキョウ
R ソンケン
C ハンショウ
UC ソンカン
ダメ計には 再起
号令系には 大攻勢
傾国には 増援
また全てそうとはいえませんが神速系には再起を選びます。
士気2スタートで開幕屍も視野にいれつつ序盤を構成します。
伏兵はハンショウか呉夫人、SRソンケンで踏みます。
槍の温存はできるかぎりソンカンには残しておくこと。
火計という選択肢も視野に入れておく
呉夫人→屍をする際は兵法は増援で。
これは赤壁でガン守りされた時の1つの手段です。
ごり押しを考えると天啓もありますので終盤の逆転はほぼ厳しいものがあります。
できるだけ序盤リードできればいいですね。
しかーし。序盤負けまくりなの青玉排出なのでなんとかなりそう(3敗まで
今日も途中でデッキを返えてリズムを崩しました。。。
揺るがない精神力が自分には必要ですね↓。
ウキツ落雷には開幕落城。
苦手な天啓にも2勝できたので今日も収穫はたくさんありました。
最近、使用しているデッキ
SR ソンケン
SR 呉夫人
R ダイキョウ
R ソンケン
C ハンショウ
UC ソンカン
ダメ計には 再起
号令系には 大攻勢
傾国には 増援
また全てそうとはいえませんが神速系には再起を選びます。
士気2スタートで開幕屍も視野にいれつつ序盤を構成します。
伏兵はハンショウか呉夫人、SRソンケンで踏みます。
槍の温存はできるかぎりソンカンには残しておくこと。
火計という選択肢も視野に入れておく
呉夫人→屍をする際は兵法は増援で。
これは赤壁でガン守りされた時の1つの手段です。
ごり押しを考えると天啓もありますので終盤の逆転はほぼ厳しいものがあります。
できるだけ序盤リードできればいいですね。
大戦やめます。
2006年12月8日もちろん嘘です。
今日は
2−1
3−0でした。
徳が1増えました。
1敗はウキツ落雷でした。
昨日とその前の試合3日で15−8敗です。
そのうち6敗は天啓と赤壁入り
1敗はウキツ落雷、蜀大徳です。
ダメ計に対する位置取りがまだまだ下手なので
過去の試合を振り返り反省。
また知力を上げてなんとかならないかと思い
今日はSR呉夫人を採用し気合を入れたのですが
ダメ計メインのデッキはウキツ落雷だけでした・・・
実際カントウと入れ替えてみたのですが
総武力も大攻勢を選べば問題なさそうでした。
しばらく研究したいと思います。
では。
今日は
2−1
3−0でした。
徳が1増えました。
1敗はウキツ落雷でした。
昨日とその前の試合3日で15−8敗です。
そのうち6敗は天啓と赤壁入り
1敗はウキツ落雷、蜀大徳です。
ダメ計に対する位置取りがまだまだ下手なので
過去の試合を振り返り反省。
また知力を上げてなんとかならないかと思い
今日はSR呉夫人を採用し気合を入れたのですが
ダメ計メインのデッキはウキツ落雷だけでした・・・
実際カントウと入れ替えてみたのですが
総武力も大攻勢を選べば問題なさそうでした。
しばらく研究したいと思います。
では。