なんとー
君主カードなくしたかもw
というわけで再発行までおやすみですね
青玉はいっていたら徳とられます;;

昨日は始めてサブカードかってプレイしたんですがやはりサブは無理ですね。
何が無理って兵法ですよ。
「再起:1」が役立たずすぎて糞だ。

終盤「お前らよくやったー(攻城してみんな戦死)」→「兵法LV1」
→「はwまだいきかえらねぇw」→「カウンター」

あとトン対策してないデッキだとぶん回されて終わるケース多いですね〜。

もちろん「再起1」をいかせる方法を勉強しろ、デッキを選べが正解なんでしょうけど
ちょっと楽しみが減りますね。兵法選べないだけでも。
そういう点では丘る気ないんだしメイン1本でいいんだなって思いました。

それとケイ君の大激戦(だったかな?)がリプレイされていたようなw
大徳に関羽いれていた奴です。ダメ計なしで教え呂蒙を良くぞ粉砕しましたねー

あと 覇者で勝150負30くらいの人見ました(д)゜゜
屍使って10連勝中でした。征覇王になるんじゃないかなー。

っていうか今起きて更新していますが腹へったので
カレー食べてきます〜

ではーノシ☆
SR馬超(涼)引いたー(д)゜゜
けど負け越しでしたー;;

悪地形+6枚麻痺矢、2連戦は詰み・・・(別人
あとは有利デッキ、苦手デッキと当たり5分。というわけで負け越しw

とりあえず今日は魏にも蜀にもあたらず呉だけだったのでなんだかなぁと思った一日でしたー。


それと某征覇王様は覇者に落ちようかというところまで失速したらしいです。
勝率50も落ちるとはいったい何があったのでしょうかねぇ・・・
「しょうこをいじめないで」って・・・某ブロガーのことかぁ(藁
昨日、一昨日の大戦

4−3−3で徳落ち(つд`)…
   ↓
6−3−1で徳獲得(・∀・)!

というわけで得たのは武功、失ったものはお金って感じですねw

呂布ワラに2戦連続当たってどっちとも勝ったのには感動しました;;
苦手なデッキに勝てるって気持ちがいいし自信になります。

こういう1勝を拾っていければ征覇王にもなれそうですね(遠い目

今の目標は「徳16」までいって覇王に定着できるようになることです。

徳10、11だと「覇者から上がってきた人」ってイメージがあって
まだまだ覇王クラスの仲間入りって感じがしないです。

鹿児島でも結構12以下が壁になっている人が多いので
ここをはやく突破したいところですねー。

それでは金欠のために収入はいるまで成金プレイは控えようと思います

ではーノシ
突然

「なめんとんのか おんどれええええええええええ(大声)」

と、ビクッ!とするほどの声が。

台が壊れるじゃ…と思うほどの叩いたか蹴った音がしたと
思ったら、対戦台に向かい、対戦者を威嚇。

乱入したその人もヤンキー風な感じでしたけど喧嘩売った方が100倍強そうでした。

襲い掛かるところまでは見てましたけどプレイ中だったので
あとは見てません。

とりあえずゲーセンでこういう光景は始めてみました。

まぁ僕も画面のむこうのジュンユウとかシュウユとかに
喧嘩うってますけどね(苦笑

あと神様が昨日を日記を見てくれたようで
SRソンケン引きました(笑 

でも今日は友達のプレイを見るのがメイン。
いつも遊びデッキ?を使っていたので
今日はガチデッキを使わせて、+戦術などをアドバイス。
すると3連勝も何度もできて、かなり手ごたえをつかんでいた感じがしました

自分の意見と友達の意見があまりにも違っていたので
「そういう考えもあるんだねー」みたいなことをたくさん言っていたような気がします。

自分ももっと他人の良いプレイ、考え方はどんどん吸収していきたいですね!

それでは今日はこのへんでー^^
今日は屍でがっつりプレイ(д)゜゜

当たるのは呉バラ、呉バラ、呉バラ、呉(ry

お昼はほとんど呉バラと試合をしてました。
負たというより引き分けばかりで・・・w
攻められても勝てないけど攻めてこないのも苦痛です。
あちらも青玉もらうわけですから痛みわけではあるのですけどね…
でも6枚天啓の人は練習になりました!(カウンターと士気の使い方の)


そして夕方からやっといろんなデッキに当たるような感じがしました。
蜀にはめっぽう強いのでここで赤玉かせぎまくって徳を上げました^^

結果的に勝ち越せましたがやはり負け試合の自分のミスが目立っていたので
いい気分では終えることはできませんでした。

ほんの数センチの操作とか、1cの重みを理解して動く。立ち回りの幅広さとか対応力
ここら辺が上のプレイヤーになればなるほどしっかりしていますよね。
負け試合を1つでもなくしていける様にそこから学んでいきたいと思います。

あと 呉単屍に対するご意見、ご感想などありましたら是非!
呉バラがとっても苦手です;;(あとチョウカク呂布とかワラ系…

SRソンケン
 Cハンショウ
UCソンカン
 Rソン権
 Rダイキョウ
UCカントウ

でプレイしています。
現在は魏武で負け稼いで屍で勝ち稼ぐってイメージになっているので
しばらくはまた屍かなぁって思います。

何かと覇王クラスまでくると遊んでいるプレイヤーが少ないので
メタの一角の内のどれか一つを使い続けていたった方がよさそうですね。
覇者クラスだと「試している」っていうプレイヤーが多い印象があるので。(徳9は別
あ、覇王でも試しているプレイヤーがいたとしてもうまいですね、はい。

魏武使っていてシバショウに勝てる気がしなかった。
2度掛けすらも一瞬飲み込むあの武力低下はないわ・・・

兵法+神速で一瞬で溶かせそうですね。やっぱ反計入りかな。研究あるのみ。
今日はめっちゃ寒い一日でしたね!
友達がゲーセンにいるということでレッツゴー.
大戦は群雄タイムのようで、みんな新カードを掘っていました。

自分は今日も魏武でプレイ!
「SR洋子タンカワユス〜☆」とかいいながら突撃繰り返してたキチガイです(つ∀`)


今回はデッキタイプについていろいろ書こうかなぁと。
皆さん魏武を使っている時にどんなタイプが肌にあいますか?

・デッキタイプについて
1: SRソウソウ、SRホウトクRガクシンSR超ハルカor(SRカク)、テイイク

「覇王デッキ」からの派生というべきタイプがご存知栄斗さんが使っていたタイプです
主に攻武力の馬が2体いるのでテイイクがラインの上げで 馬部隊がそれをサポートする
といった感じです。現バージョンでももちろん馬が一番多い方が起動力もあり
突撃を繰り返せるのならもっとも強いタイプには変わりないかと思います。
ただ、メタの一角である八卦と屍には槍が多いことからもっとも操作が難しいと思います。

またこのタイプでは選択肢が雲散(妨害)しかなく 反計でラインを調整するテイイク、
攻城ダメージ力をSRホウトクで補うなど間接的な部分が多いため
いささか対応力にはかけるデッキです。

2:SRソウソウ、Rソウジン、SR超ハルカ、Rガクシン、UCジュンユウ

こちらは馬3に弓2のタイプです。魏武の大号令の他に大水計という新しい選択肢を
取り入れています。また槍がないために騎馬メインに弱い性質がありますので
ジュンユウをうまくつかいラインを整えさせないように工夫する必要があります。
ただ要所で使える「刹那号令」ラインに隙間があれば「大水計」超絶、号令に「雲散」と
幅広い選択肢があり非常に使い勝手がよいと思います。
また弓2のために待ちにもマウントもとり易いデッキです。
ソウジン、ジュンユウともに範囲が狭くなってしまいましたが
調整していけばこれが一番今の環境にあっていると思います。

3:SRソウソウ、RチョウコウRガクシンSR超ハルカRジュンイク

全国大会にまで魏武を持っていた信者の代表の麻雀戦士さんのタイプです。
魏武はRチョウコウの採用で大分、変わると思います
テイイクと違い、武力10は硬い上に、「刹那の粘り」により
ガンガン前に進むことができるので攻撃的に進軍できるイメージが強いです。
そのため攻城を目指すチョウコウを弓2がマウントをとり粘りで耐え続けて攻城という
ケースが一番多いかと思います。
槍1馬2弓2なためバランスも良いかと思います。

あと6枚タイプとかあるんですけどあれはちょっと使えこなせる気がしないので
研究対象外ということで(д)゜゜

注目の新規カード

SR羊子  馬 コスト1,5  4:7  魅 覚 「刹那の粘り」

三国志大戦界のブリジット。
Rチョウコウ以外で「刹那の粘り」をもつ騎兵です。
能力も優秀なためちらほら見かけると思います。
ただデッキが騎馬メインになると粘りまくっても城ダメージにつなぐ効果が薄いため
難しい位置にいるカードでもあると思います(それなら武力上昇したほうがよい)

SRソウヒ 弓 コスト1,5 5:7 魅 「刹那の求心」

俺はコモンじゃないと告訴したらSRになって帰ってきたカード
能力も申し分なく、計略も使ってみたら十分に使えます。
ただ、序盤のカウンター、攻城阻止のために使用するとなると
使い勝手は刹那の号令のほうが良いですね。(士気が3と4では全然違う)

↑の2枚も調整カードの中にいれて是非自分にあった魏武に仕上げてみてください^0^

今日はこの辺で〜。次は何を書こうか
初めに、昨日から魏武について自分の思っていることを書いていますが
あくまで僕の「個人的な意見」として読んでくれると幸いです。

・具体的な試合運び。

まず士気がMAXになるのはどの程度なのかを知って欲しいです。
大体「魅力」が2つだとカウント53でMAXになります。

「魏武の大号令」のカウントは45cですから最後まで効果が持続することはありません。
そのため2度かけをした中盤〜終盤以降も、時間がたつと1度目がきれてしまいます。
このことから魏武はとにかくも「遅く」打つことがもっとも良い選択になります。

しかしながら相手はこちらが低武力、ごり押しに弱いことを知っていますので
士気差がMAXまで待つプレイヤーはそうそういませんし
待っているとしたら「八卦の2度かけから落城を狙っている」などより対処不能な方法を
できる段階まできているということも頭にいれておきましょう。

号令のぶつかり合いをどう対処するか?

ここで士気がお互い士気を使い号令を使いました。
他のデッキと違い魏武デッキは敵を倒すことよりも「生き残る」ことを前提に戦いましょう
ただこちらは号令といっても武力が低く簡単に蒸発しています。

ここで「兵法」で探りを入れる
「神速の大攻勢」「魏軍の大攻勢」を使用して相手の様子を窺います。
もし「〜軍の大攻勢」で対処してきたら兵法相殺と+思考で。
↓         ↓             
↓      B:何もしてこなかった(再起の法など)
↓      決して武力差に不利はつきませんので一気に壊滅を狙いましょう。
↓     
A:↑の対処として士気を使ってきた。(全体強化、号令、ダメ計など)
・対処法
1雲散で武力差を補う
2刹那強化で武力差を補う
3「兵法」を使用していなかったら「連環の法」の仕様。

上の対処していくなかで「SRソウソウ」は撤退してもよいので全力でぶつかることです。
低武力の槍や弓などを確実に殺しにいき部隊数を減らすことを優先しましょう。
私の考えからすれば「落城さえしなければよい」が極論なんで部隊数を減らすのは
重要です。(復活の恩地もあるので戦線復帰も早いです)

またSRソウソウ>槍>馬>弓 が自分の撤退してもいい優先度です。
まぁソウソウと槍は奮起して死ぬ、弓は後方にいますので自然とこうなるとは思いますが
弓はあとあと攻城を防ぐ重要なポストもあるので大事にしていきたいですね。

それと自分の城前での攻防で敵武将が張り付いてきた時に
城に篭り再び城から出るときには一列に並んで号令などを打つ場合に
「真ん中」を選ぶ人が多いのはおそらく城ダメを完全に防ぎたいと
という気持ちからでしょうが極力やめましょう。
この場合は右が左で出て来た時に武将に重ならない(重なってもソウソウのみなど)
で兵力を少しでも大切にしてその後号令を打ちましょう。
あと、武力が近いもの同士で対処するという基本的なことは変わりませんが
(槍弓弓馬馬)などで出すと端に偏りができてしまいますので
(弓馬槍馬弓)など出撃させる時にちゃんと臨機応変に動かせるように意識しておくことも
大切でしょう。

以上、1度目のぶつかり合いを凌ぎきってお互い自城で体制を整える段階にくれば
勝敗は一気に傾き、魏武が攻めるチャンスになります。
ただSRソウソウを除いてその他の武将がどれほど撤退していないかによります。
最低2体は生存してほしいですね。

前記事にも書きましたが攻める時に必要なのは

1:魏武+武力上昇計略
2:魏武+刹那の粘り

です。ここまでくれば号令を打てる士気が残っていても武力負けしませんし
士気がない場合は相手はもう対処できない状態になっているでしょう。

ここでダメージを与え 勝利するというのが魏武の戦い方だと思います。

もちろん序盤にダメージを与え、常に受身になれれば最も良いですが
1度目の攻勢でノーダメで防がないといけませんのでここまで条件がそろうということは
なかなかないかと思います。

次回は 様々なデッキ構成について考えていこうと思います。
今日使った魏武は
SRソウソウ
 ソウヒ
UCジュンユウ
Rガクシン
Cチングン

成績
2−1
0−1
1−1
3−0
でした〜。

もともと魏武は前のバージョンからも屍と交互に使っていたのですが
最近ではSRソウソウのランキングが上がってきていることから
また調整しようとしているプレイヤーさんが増えた印象があります。

しかしながら魏武の課題とされているものを新カードの登場、バランスの調整で
克服されたのか?といえば疑問が残るわけです。

メタの一角にはまだまだ消えない「八卦デッキ」や
チョウカク入りが定番になってきた「呂布ワラデッキ」があります。

八卦デッキは攻武力の部隊が。呂布ワラはもちろん開幕から一気に攻めてきます。
伏兵の配置が非常に重要で 再起を選ぶものなら確実に攻城は間逃れないでしょう。

ここで大幅なリードを許してしまったら取り返すのは非常に厳しいです。
これは全バージョンから何も変わっていない魏武の典型的な弱点と言えそうです。

全てのデッキが調整段階に戻ったからこそなのですが
もしまた魏武の時代になるというのならメタも踏まえて考えていきたいと思います。

・戦略パターン

魏武デッキは武力上昇が+3なので撤退しない立ち回りをすることが重要です。
ですが武力強化がこれだけでは無理があるので
0:魏武+魏武(重ねがけ)
0:魏武+(兵法、魏軍、神速)

1:魏武+武力上昇計略
2:魏武+刹那の粘り

1か2は必ずできる構成が望ましいと思います。魏武の2度かけはほぼ詰みモードです。

・「伏兵」

SRソウソウは絶対に端など博打配置は避ける
また八卦などの場合RキョウイSRショカツリョウが踏むことを前提に攻めてくるので
伏兵2枚重ねで「Rキョウイ」などを溶かすことも視野に入れるのも十分にありです。
増援の効果を薄めたり、攻城ダメージをとられないことを最優先に。

端など極端な場所においていいのは「SRカク」>「SR超ハルカ」>その他伏兵。
テイイクは槍(数少ない槍)起動力もないので中心でできるだけラインの軸にするべく
中心付近で。


と編集中ですが、眠くなってきたので・・・

士気の使い方やデッキサンプルは次回にて!(苦笑
新バージョンやってきました〜

一番萎えたのが一騎打ちのタイミング。これは酷い。
まだ慣れてないプレイヤーはバーの大きさ関係ないでしょ〜
もともと嫌いなだけに余計にイライラしたかもw(勝負関係なく)

今のところだと魏(魏武)を使うか蜀(八卦、キョウイ大徳とか)を使うか、
チョウカクワラを使うか
大まかにこの3つがメタの中心と僕は読んでいます。
その中でも僕は魏武路線で行きたいと思います
覇王になれたのもこのデッキのおかげですしね!

↑みたいなこと思っていたら今日の頂上で 親子魏武が晒されていましたね。
僕も今作るんだったら普通にああなるのかなぁって思います。
でもジュンイクの復帰も祝いたいしいろいろ試そうかなぁって思います。

とにかくもSR羊さん手にいれとこ〜。
ただいま帰りました・・・

食べ物、時間、言葉と何もかも違う世界に感動( *´ェ`*)

まぁ途中から風邪を引いてしまいました。
薬といっても鼻炎しか持ち合わせてなかったのでつらいのなんの・・・

それでも最終日までなんとか踏ん張り、家についたら嘔吐、熱悪化、頭痛で病院へorz

予定では速攻セガへ行って廃プレイの予定だったのですがしょうがありませんね^^;

マシンから聞いたところだとSRカンウのカウント35くらいって聞いたんですけど・・・

25だったかな?よく覚えてませんがぼっこわれカードじゃないですか!(と思ったら上がるのは最初は武力だけですか・・・
移動速度も上がるかと思った@@;普通にカコウトンですかねぇ

全体的な評価としては弓が目立ってないような気がしてなりません。これは+要素(ぁ

ただ、馬があまりにも強化されている感じがあって旧カードとの入れ替れ(上位互換

を強いられるカードがでてくるため新カードが集まったプレイヤーとでは

いささか差がでてしまうんじゃないかなぁと感じています。

刹那の神速とかも強そうですしね。

とにかくも体を休めて来週から少しずつプレイしようと思います〜

では〜ノシ
6日間海外旅行いってきます。

では〜ノシ

局地戦ですか

2007年1月19日
まぁ局地戦くらいなら・・・と思い局地戦。

SRチョウリョウ
SRカンウ
Rソウジン
Rガクシン
UCジュンユウ でプレイ

1:業火ワラ○
2:傾国  ○
3:袁単  ○

魏4にガクシンをいれたタイプでやりました。
カクの方がいいんじゃね?とも思いましたが
やることが神速or水計と決まっており3択目までは必要ないかな?と

それとできるだけ総武力も上げたかったのでこの仕様に

業火ワラは高武力+誰かで攻城を叩く。
打ってきたら城に引き篭もっている奴と入れ替えるだけ。
もちろんならべてきたらこちらから大水計といった感じです。

傾国も超悪地形で萎えましたがなんとかギリギリで勝ちました・・・

@4回戦で当たったガン守りの流星

UCショウキョウ柵
UCシュゼン  柵
UCテイフ 柵
R ゴコクタイ 柵
R ロシュク  柵
UC リジュ  柵
C カントウ 柵

心が折れました。

それでは今日はこの辺で〜
覇王が面白いデッキを使うといって「店内大戦」でCPU相手に遊んでた。

すると横から「挑戦者!(もちろん身内ではない)」

明らかに不利がつくデッキ仕様

非常に不快だったのか覇王試合投げた

ゲーセンが異様な空気に・・・

そしてその覇者は傾国にチェンジして全国がんばるぞー♪


何もかもがカオスだった(*´ェ`*)ポッ

人が店内してたら問答無用に乱入してもおkなんですかね?大戦は。

ここらは格ゲー、連ザと一緒かな?

あえて言おう

2007年1月17日
何度書いても僕の日記は誤字脱字が多いなぁと思った(’
徳9に落ちた・・;;
苦手なデッキが多い環境で、すごいプレイヤーでもないのに
魏武を使うだけでも勝率落ちる(厳しいハードル))
+スキル的にまだまだ不足しているってことでしょう・・・

あとは苦手なデッキの覇者に当たるのも確実に勝たないといけませんね^^;

そしてまた再び昇格戦〜。
「7−5」ならなんとかなるんですけど
実際のところ勝ち星を上げたところから「7−3」ですしね^^;

でもなんとか「7−3」で覇王に戻りました(・∀・)

屍  2−1
屍  0−1(降格

魏武 3−0
   1−1
   0−2
   3−0

負けたのはやはり呉バラ系ですねw
全部悪地形なのが痛かったです(森

あとは天啓賢母の対処を間違った・・・

賢母をしたところでラインを上げられる前に壊滅できるよう攻勢。
無理して天啓したらそのまま連環だったんですけど
知力上昇→火計 忘れるとか俺はなんてアホなんだwwww

されても普通にハルカたんいたのに恐れるなよ俺;3;
まぁ良い授業料になりましたw

あとはもうポップンとビーマニしないといけないかと思うくらいの
一騎打ちの弱さですね。練習しないとな・・・。

というわけで今日は友達の誘いがあったら言ったわけです。

べっ…べつに徳、増やしたいから言ったわけじゃないんだからねっ!

今度こそ壁に何も埋まっていないしキリもいいので
禁国志したいと思います!
今日はGWのお話です。

いやーwもうやってもいないし、
もともと強いプレイヤーでもないのですけど
語らしてください。

新弾で出たパトゥーリアありますよね?
NTのったらキャラのっていない奴がドカンドカンな奴です。
あれとGXビットのNTがセットされた場合ジャンクヤードから
場に直接戻るって奴です。

(自動D):このカードに、「NT」を持つキャラクターがセットされた場合、
キャラクターがセットされていない全てのユニットを破壊する。

(自動B):《[1・1]》このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、
「NT」を持つ自軍キャラクターがプレイされて場に出た場合、自軍配備エリアにリロール状態で出る

これってタイミング的にどうなるのでしょうか?
んまー電話で聞いてみましょう!


(以下知り合いが龍、受け答えが電とします)

龍「あの質問なんですけど(上の説明をして)これってどっちがはやく解決されるのですか?」

電「GXビットから解決されその後パトゥーリアが解決されます」

龍「なるほど。自動にも優先権があるということでよろしいですか?」

電「それは説明書の自動のところを呼んでください(結論を出さない)」

龍「いや。。。説明書では全然わからないので聞いたのですが」

電「ちゃんと読めばわかります」

龍「あとゴトラタンで黒い3連星を対象にして、破壊の待機中に3連星を打てない(ゴトラタンに)のはなぜですか?」

電「ゴトラタンが戦闘エリアにいないからです」

龍「え?それは配備エリアにいるのですか?」

電「戦闘エリアでも配備エリアでもありません」

龍「え?それはいったいどこですか?」

電「それは説明を読めばわかります(結論を出さない)」

電話 終わり

龍「それなら先行量産ザクはどういうことだ・・・
これも手札でもない配備エリアでもない「場所」なのか・・・」

(自動B):自軍ユニットがいない状態で、このカードがプレイされて場に出る場合、カード1枚を引く。

俺「まぁつまり 戦場でもない自城でもない城内乱戦できる「あの場所」ということですね!」

龍「なるほどね!」

まぁ回答にはザンネック。
結局、ルール的なところを聞きたかったのですがねぇ。
ここらはほとんど「説明書を読め」で濁らせます。

ここら辺については半分納得がいくものの納得がいかないところもあります

公式大会のヘッドジャッジ(ひげがながい方)さん教えて〜。


あ、あとゆだだだーんさん GT決勝進出おめでとうございます!
やっぱ白茶ウイング開発者は格が違いますね〜@@;

またGWの大会でようかなー。めざせ4−1!

初ランカーとの対戦

2007年1月12日
大爆進ランカーで有名なMIKAMI征覇王と
試合ができました!
ランカーとすると凹むというよりは
気合が入ります。

もちろんあちらの楽勝ムードで負けた感じでしたが
非常に面白い試合でした

やはりジュンイクを軽視しずぎていたかなぁと。
@連環のタイミング
デンホウを殺しにいこうと打ったんですけど
打たなくても普通に死んでたよな・・・判断ミスですね。

あとは大水計+連環足止めで弓で片方のラインを崩して
攻城かな・・・と思っていたのですが
あちらは「再起の法」だったみたいですね。。。
増援だと思っていたのですがやはりここらにも
差があるってことですよね!勉強しないとな。

後は八卦、傾国ばかりに当たってけちょんけちょん
にされましたー。

頂上も 魏武VS八卦で やっぱ脳内通りの落城負け…

やはり今の環境ではきつそうですね^^;

つーかなんでゲーセンに行ったんだ俺・・・

あ、すでに病気か@@
一つの通過点
つд`)やりました〜。

使用したのは魏武デッキ。

徳5,6ほどでよく使っていたのですが
メタの中心が八卦なところと一騎打ち乙デッキなので封印していました。

ところが昨日使ってみたら非常に自分にあった立ち回りができるという点で
この際、魏武にかけてみることに。

○魏武VS 9:隙間なき栄光:雲散による牽制、顔良の伏兵踏み
○魏武VS 9:呂布ワラ  :大水計と雲散で呂布対策万全
×魏武VS 9:傾国    :序盤の攻勢ミス。 
○魏武VS 7:6枚天啓   :大水計の牽制。天啓を打たせない立ち回り
○魏武VS 9:大徳    :自城乱戦からのカウンター
○魏武VS 6:大徳 :大水計の牽制。
×魏武VS 9:傾国    :序盤の大量リードを崩せず。計略誤爆(’
○魏武VS 3:呉バラ   :火計を効率よく使わせない。
×魏武VS 4:八卦    :刹那+兵法VS八卦+兵法。無理ぽ(’
○魏武VS 8:攻守自在  :大水計を意識しすぎた攻め、カウンター落城

というわけで覇王になれました;;

私は本当に士気をためる癖があるので(攻めが消極的
序盤さえ凌げばすごい魏武は強いなぁと思います。
カウント53で丁度士気が12になるのでここから一瞬士気差が
でることと常時武力上昇していることが強気にさせてくれるような
気がします。
兵法は再起の法を使用したのは1試合だけ。VS呉バラには連環だったのですが
使い方こそ難しいもの決まったときの連環は本当に強い・・
あとは増援オンリーです。刹那+兵法か大水計or雲散というプレッシャーは
本当、わかりやすくて使いやすいですね〜。

あとは魏武をかけた状態のジュンユウがどれほど硬く、プレッシャーに
なるのかがよくわかりました^^;

SRハルカかSRカクか迷いましたが馬が多すぎると操作難になったり
魏武を使うと桃園にやたら当たるイメージがあったのでハルカにしました。
あと目のクマさえなかったらハルカsのイラストよくないですか?( *´ェ`*)

↑を見ても 天啓、大徳、攻守自在、傾国と非常にガチデッキと当たり
苦戦を強いられましたが何より苦手なイメージがある八卦に1度しか当たらなかった
ことが一番でしょうかね^^;

というわけでバージョンアップまでは様子見かなぁと思います
さすがに金欠なので^^;

というわけで早起きして疲れたので寝ます!
私のよくいくゲーセンからも征覇王が(д)゜゜
おめでとうございますm(_ _)m

SRカダ
Rチンリン
UCコウソンサン
中華5馬鹿(槍)
中華5馬鹿(歩兵)
中華5馬鹿(馬)
中華5馬鹿(像)
白馬ワラにチンリンを入れたタイプですね。

この方はずーっとこれ1本でやってきたので
やっぱそういう人って見ていても抜きん出た感じがします。

上の方なのであまり語るのもなんだなぁとは思いますが
コンセプトはおそらくワラワラに起動力を追加して
絶え間ない攻勢でリズムを崩していく。
あとは飛天神速と同じ役割のチンリンの「挑発」で隙間を空ける
馬を引き寄せる。といったところでしょうか。

これからも征群覇王で頑張って欲しいですね〜


自分はゲーセンにいったのにカード忘れるというorz
と思ったら唯一持ち歩いていたのは魏武デッキ…

壁は2−5だったんですけど難無く4勝して徳9に。

あとは回復像にあたって大水計ミスって乙ったところで撤収。

お金もあまりかからずいい感じでしたー。

では〜ノシ

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