アルカディアなどを探しに>

別に「萌え〜」とか言いまくっているわけだしどうということはないと自分に言い聞かせ
アニメイト(市内に2店)とかにも突撃しまくったんですが・・

入る→周りを見る→腐女子とコム○(身内ネタ)君の大攻勢→撤退(^∀^)ムリポ

それはおいといて今日の大戦結果:屍
1−1
1−1
0−1
2−0

全試合大激戦で、これぞ大戦って感じでした^^;
しかし3試合も鮑大徳当たるとやはり強デッキなんだなぁと実感してきました・・・orz

特に今日の呂布ワラの人の攻めはうまかった・・・
やっぱり
・覇者〜覇王を行き来する人
・覇王の真ん中
・覇王〜征覇王を行き来する人
では、同じデッキでも動かし方全然違いますね^^;

自分も練習あるのみです!

さてさて・・・突然ですが
sakaは明日から就職のため鹿児島を離れます

@4月2〜3日に東京にいくので
もしかしたらゆだーんさんのところへ出撃するかもしれません。

つゆだーんさんは有名君主(^∀^)
ttp://location.sega.jp/loc_web/gl_soga.html

そういうわけでPCと回線の契約もどうなるかわかりませんので
1ヶ月ほどは更新できないかネカフェからになります。

もし復活した際はまた日記を覗きにきてください^^

住むところは名古屋なので
気になったら地方ランキングを見て存在しているか確認してくださいw

それではまた会う日まで!ちなみに4月1日ネタじゃないんで!
あーーーーれーーーーーーー
本屋巡り(アルカディアやお目当ての雑誌)しましたけど
どれも売ってなかった・・・orz

帰りにラウンド1によって数戦だけ


結果:屍
1−1
3−0

今日も危なげなく終了。

いちおう鮑大徳にはきつい印象はありません(まぁデッキの相性上・・・)

問題は象鮑だ・・・

前回のタイトルから見て象鮑に負けまくっているかと思っていたらしい某タマンですが
実は象鮑は1回しかあたったことはないです( ^ω^)

しかもそれ一騎打ち大戦で開幕落城したので印象に残ってません・・・

やはり今の敵は魏武です・・・(魏デッキ)

あとミラーです・・・普通にやっていたら引き分け、一騎打ちとハンショウの位置で
全てが決まります(@1コス枠でミカンかダイキョウかで柵の数も違う)
あの微妙〜な構成の違いが勝敗に影響するわけですよねー。

まぁRダイキョウはずす理由が無いので僕はずっとLOVEでいきます( ^ω^)

今はかなり調子がいいので勝ち星をどんどん増やしていこうと思います!
今日の大戦

デッキ:屍

3−0
3−0
1−1
0−2
3−0

負けたのは 開幕鮑大徳、教え阿蒙、連環弓構成の大徳でしたー。

今日は途中から計略の使用判断を友達に判断させたんですね
すると
「ああwこうなるのかw」とか
「こっちのほうが攻城しやすいなー」とか
色々わかる点がありました。

といっても指示を聞いた試合がその3敗でしたが・・・
でもそのおかげで苦手デッキにも3勝できた印象があったので
これはかなりの授業料になったかなぁと!

あと友達は「再起を使わない」という一種の昔の自分のような立ち回りだったので
「増援」「連環」向けの指示だなぁとプレイ中さながら感じていたいのは仕様ですw

まぁそこらが極端に違う点なのかなぁって思いました。(自分は屍メイン、友達は天啓メイン)
極めて再起以外を使うプレイヤーは「99カウント」で戦うって感じですよね
自分は途中で試合を2分割する戦い方なのでまだ再起ですね。

負けた2試合には馬超やSRコウチュウなど大徳モードから目覚めコンボをどちらとも
できる構成だったのが印象に残りました。まぁお手軽コンボだしなにせ強いですしね;;

あ・・・あと魏武に勝てました;;6連敗はなりませんでした><
やはり相手の「序盤」の攻め方で大分違いますね・・・

最近勝率も60になりました^^
この調子でどんどんスキルアップできていけたらなーって思います。

やはり他人(友人)の意見は大切にしないといけませんね

それでは今日はここまで!つまらねー日記ですがすいません!(’
外出する=ゲーセンいかないわけはない
というわけで久しいゲーセンw

結果:屍
0−1
3−0
2−1

で、負けたのは呉屍と魏武でしたー。

呉屍はちょっとありえない構成。お前それでどう馬メインデッキに勝つんだよと。
途中でカード操作やめられたし、まじカオス(^∀^)

魏武は一騎打ち大戦。
現在 魏武相手に5連敗中です。全試合9割くらい叩いておきながら逆転負けです。
まぁ後半は詰みゲーになりやすいので序盤に叩くしかないのですが
ここで一騎打ちゲーに持っていかれるともう無理臭さが・・・orz

「呉軍の大攻勢」に何か突破口があるんじゃないかと模索しております。
RダイキョウもはいっているわけですしRシバ昭の揺さぶりにも対応できるので
ここで武力押しを選択したのなら普通に屍で打ち返せばいいわけで。

色々試すんですけど城を割るまでが厳しいっすね。

とりあえず 現在の宿敵は魏武で決まりですね!

あと今日は勝率80%の魏4の人に当たったんですが
君主ランキング4位ってどういうことなんでしょうかwバグですかね?
SRカンウだったら無理かなぁと思っていたのですがトンだったので
勝てました^^;

現在の宿題は対 VS魏武の立ち回りですね!

・・・無理くさい(’

追記:タマンへ
魏4じゃありませんでした。像鮑でした。マジカオス(^∀^)
あと征蜀と征群は説明不要で征魏すらも像(ry

まぁこんなレベルっすよ(^∀^)
歯医者通にてお金がありません・・・
もう1万ちょいくらい使ったかな・・・

( ^ω^)ノイ先生とアシミニさんが屍手腕を使ったそうな

( ^ω^)さすがトッププレイヤーさん。見る目が違いますね



















北海道プレイヤーのリンチ^^

自分は完全に金欠中です(ためカウントは現在 未定orz)
ゆだーん先輩が久しぶりに征涼覇王になりました(^0^)
自分も頑張らないとな・・・

ちょっとだけお話したんですけど
今はSRシュウユデッキ、孫呉デッキを調整中。
無難にいくなら 屍<6枚天啓だろ。とのことです。

新バージョンでは本当に「局地戦」がキーとなっているので
最低でも号令は長時間なもので、号令に頼らずとも勝ちパターンが多くあるデッキが
強いんですよね。像鮑はごり押しですけど、あれは・・・。
屍はというと「天啓にも負けないごり押し」が売りではあるもののそれが通用しないデッキ、またそこまで士気をためさせてくれるような環境でも
ないのは事実。得意の屍よりも早く打てる 鮑、シバ師などがあるため
屍の速さも際立っているようには見えませんしね。

というわけでしばしデッキを変えていこうかな?って思います
徳を気にせず手になじむ物を探そうと思いますー。
号令のぶつかり合いではまず負けることはないであろう「我が屍を越えよ」
このプレッシャーを与えつつ実は手腕。というケースがしばしば(苦笑)

:枚数が少ないデッキ(そういう状況)あれば 槍1を残して全員はりつけでおk

:馬メインのデッキの場合は 城門に弓2枚をかさねて突撃防止
(かさねというより突撃を当てづらくするため))
槍2枚を左右において牽制 一撃入るだけで相手はそうとうきついはず
馬の強化はなによりも「突撃」のためにあるようなものなので
それさえうけなければ武力差では負けません(例外は覇者の求心)

1:屍
         ---城門---
--------------  弓  --------------
       ←槍 弓 弓 ↑
         ↓   ←槍

2:若き王の手腕
           --城門---
--------------  弓  -------------
       ←槍 弓 弓 槍→
             ↑
             槍

:槍3(攻城) 弓3(マウント)で「若き王の手腕」
あちら号令+(妨害、強化重ね、兵法))、こちら「我が屍を越えよ」で対処。
ところが槍2の兵力が少ないので攻城失敗、あわてて弓マウントを減らして
攻城しようとするが失敗というケースが多い人がいると思います。 

1:若き王の手腕の代表的なマウント。
( )は槍をマウントにまわした場合
▲は我が屍を越えよの範囲。=は若き王の手腕

            ---城門---
--------------  槍  --------------
       槍===↓===槍?
       ‖ ▲     ▲ 
       ‖▲    (槍) ▲‖
       弓===弓===弓
        ▲        ▲
         ▲  ▲  ▲
          
これの原因としておそらくSRソンケンは城門にはりついているケースが1つ.
反対向きにしても槍は範囲に入りません(いくら近くても▲くらいから)
ソンケンはかならずどちらか左右についていくとよいでしょう。

また槍はいくら号令が強いとはいえもともと武力は3なので
城からでてきた時に乱戦状態になるのでタフともいえません。

この場合Rソンケンが攻城役に回り 槍1で槍撃マウントでもいいと思います。

またこれはある意味「火計を打つ確立が高い」という信号にもなるのですが
SRソンケンを壁にして前進して「我が屍を越えよ」
この時点で士気MAX同士なら火計は使える状態なので有利かと思います。
号令だけでは確実に押しつぶすことができますので相手は必ず何かを使ってくるでしょうし
ただ、反計と雲散だけには注意しましょう!

屍の武力差を生かして槍撃重視でも十分いいと思います。
弓が大目な場合相手に一役買ってくるかもしれません。

       ---城門---
-------------- 弓  --------------
         弓   弓 
         ↑   ↑
         槍   槍 

あ、まだ途中なんですけど友達から出撃命令きたのでいってきます(’

あとメモからコピペしかのかかなりずれてます・・・
雰囲気だけでもわかってくれれば幸いですー。

SRリクソン欲しす。

2007年3月12日
がっつりプレイ!

今日は友達の付き添いで市街の瀬賀でプレイしていたんですが・・・

はっきり体感できるほどのラグに感動しましたw

まず火計、挑発しようとしても効果音(押した時にでる)がでなくて
1c後くらいに発動するとかwwwwwwwwww吹いたw

もちろん対戦者を一度もスムーズに見つけることはできませんでしたw

まぁそれはさておき今日の結果は・・・

(5−1)から○ で徳↑
○○△△△××× で徳↓
○○××○○○○ で徳↑
○○      (終了)

勝ち負けにムラッケがありすぎますね・・・自分orz。

負けにはまってしまったのは屍と6枚天啓のミラー系の試合の引き分けと
トウガイ神速という名の元の水計デッキ2連戦から毒教え阿蒙(’

もうなんというか・・・精神的にきついでした;;

まぁ大きな反省点の一つとして「位置取り」ですね(ダメ計に対する)
一騎打ち絡みすぎなんでなんともいえませんが
こういうところを1つでもなくすしかないのですね!

明日は今日のプレイの反省と屍にきついカードを上げていこうと思います。

追記>
ゆだーんさんは仕事帰り?で深夜からプレイするので
11時〜12時すぎると高確率であたると思いますw
はやく自分も時報マッチできるくらいまで徳上げたいものですw
呂布ワラVS屍の際の開幕配置が人それぞれだなぁって思うので
なにかご意見があればどうぞ。
また覇者クラスまでの呂布ワラ使いなら
この配置で確実にノーダメで凌げて
うまくいけばカウンター狙いで再起を使わせることもできます。

また呂布ワラを使ったことがある方で
こうされたらイヤだなぁ・・・っていうのもあればw

(ミスを修正しました)
SRソンケン      1
Cハンショウ     2
UCソンカン      3
Rソンケン      4
Rダイキョウ(呉景  5
UCカントウ      6

      (柵)
      564
------------------------------------
自城   1  3

2:ハンショウは柵の下。

VS呂布ワラ(これがアーキ?

SR呂布
SRチョウカク
Cキンカン
Cシュウソウ
Cアカイナンorトウタナorチョウリョウ
UCオウイン

まず大切なことはあいての攻城役と乱戦するのが槍の役目です。

ここでソンカンとソンケンが左、右に出陣して凌ぎます。
ちなみにソンカンは主に端攻め要員(大体がアカイナンかキンカン
にぶつけます。城からでたさいに槍撃を当てていれば乱戦で一人で十分殺せます。
ここで「ハンショウ」を端攻め防止のために横に配置する方がいますが
これは伏兵を万が一踏ませたとしてもその後ハンショウが必ず「遊び」の状態になるので絶対にやってはいけません(城に戻るだけでも時間の無駄)

そして本格的に攻めてきたほうはSRソンケンで凌ぎます。
呂布がこないかぎりは確実に攻城役は2部隊いるので普通に槍撃+弓サポートで落ちます
またSRソンケンはなるべく1,2発槍撃をするだけがメインなので前に進ませず
そくSR呂布がきた際にもぐり乱戦できる位置で。

またSR呂布が序盤にSRソンケンを狙いに来た場合弓集めされていないので
確実に弓は攻城役に弓を放っているので安心です。
ここで端1体序盤に1体攻城要員2を落とせば伏兵が踏まれるのは
呂布か残っている1部隊一人です。
大体がオウインかトウタナなので自陣近くまではきていないので
柵を壊しにきたSR呂布に踏まれるケースも決して少なくはありません。
もぐり乱戦を駆使すれば確実にカウンターもいけます。

またカウンターをする際は手腕より屍を使うことも考えましょう。
実際、あちらは呂布の天下無双からのカウンター以外防げるケースはなく
数で押せば城ダメージははいるのでその後の「再起」をどうせ押すのなら
士気差を確実につけておいたほうがよいかと思います。

後半は 確実に 屍+火計で隙間を見つけましょう!

ちなみにこちらがイヤだなぁと思う攻め方のひとつとして
端で攻めてくるのはチョウカクでいいのかなぁと(どうせ死ぬので
そして最初から中央線一杯で攻めてくるのではなく
序盤にアカイナンでちゃんと弓集めから始めてじわりじわりと攻めてくるほうが
いやですね。あと武将ができるだけ間隔を空けるとかまぁいろいろです!

どちらにせよきついデッキではあるのですけどね!
このケースだけではなく僕は大体は最初から槍を引っ込めています。
これは端攻めをしてくる蜀単にも非常に有効(一番端にダメージを集められず
攻城されるということもないです。)なので
是非屍使っている方は一度やってみてください!

じゃあ今日も行ってきます!

気温寒すぎ

2007年3月7日
今日はラウンドワンでプレイ!

結果は呂布ワラに負けて、再び呂布ワラと連戦。
今度は勝って昇格しました。

履歴見てみるとやはり覇者2連敗がきついんですね。
3回の徳落ちのうち2回が5−5でした。
こんなので凹んでいるのに征覇王クラスの維持はもっとシビアなんですよねぇ・・・

やっぱ早く徳12↑にはいかないとな・・・
本当計略誤爆とかしてる場合じゃねぇw

個人的なグラフ?(メンタル面なものもありますが

屍手腕:呂布ワラ 4:6(最近のもっとも当たる敵だと思う
   :悲哀   5:5(構成次第かな?なにより攻め方が嫌いじゃー
   :傾国   5:5(苦手意識はない
   :麻痺矢  4:6(引き分けのイメージ
   :6枚天啓 5:5(かぎりなく4:6に近いイメージではある
   :魏武   3:7(もっとも当たりたくないデッキ。構成次第で詰まれる
   :大徳   6:4(きついですよーっていってたら蜀使いにひき殺される
   :八卦   6:4(実際は挑発がきついんですがまぁ号令の相性がね・・・
   :西涼バラ 5:5(腕の見せ合い、兵種相性でいえばきついですね
   :赤壁天啓 4:6(きついです。
   :流星   4:6(何が強いかって赤壁が。地味にヘアーが。
   :神速系  4:6(神速という名の下の水計デッキとか(’
   :攻守自在 5:5(なんつーかシバイが強いというより他のシバが(’
   

こんな感じですかねぇ。なんだかんだでバランス系のデッキだとは思います。

今日の頂上は屍手腕でテンション↑でしたが結果は・・・;;

屍手腕いままでで4回みたんですけど頂上では全部負けてますよねorz

まだまだ屍は・・・やれるんだぞー!
今日の大戦

(4−1から)
3連敗
1−1
2−1
0−1(徳落ち
3−0
2−1

最初に4連勝してたのが不運にも徳落ちにつながりましたw
3連敗のうち計略誤爆が1回あった試合があったのでそれが大きく響きましたね。

@待ち時間に少し前にでたゲーム雑誌に一枚一枚のカード評価があって
それを見ていたんですけど「Rダイキョウ」の評価が異常に低い・・・

知力が低いのは確かに-要素だとは思いますがこれはあくまでダメ計だけの話ですし
毒は打ち消し、妨害は先駆けされることなく(されたら士気差ができるうえに回復)
ラインを上げることができます。屍と手腕どちらもライン上げが重要ですし
このデッキは槍3弓3構成なので馬にも離間を気にすることもなく上げられます。

というわけで屍手腕には非常にマッチしているカードだと思いますよ。
呉景(だっけ?)派の方、是非一度使って見てください〜^^ノシ
そのメール後 ふとチームに戻り履歴みたらなぜか徳19
ありえん!ゆだだだだーん恐るべし!

そしてやはりゆだーん先輩はサトツさんとよく当たる@@

@@

2007年3月3日
もう呉のカード以外いらないんじゃね?wと思うくらいになったsakaです。

やっぱ自分は呉erです。(というかSRソンケン萌え☆)
ちなみに11連勝はできませんでした。メガシュウユワラとかw

序盤3割くらいしかもっていけなかったのがダメでしたね・・・
半分以上あたえていれば一回の攻城を撒けるんですが
さすがに後半に息絶えました。チーン(ー人ー)

そのあと3−0、0−1、1−1で辞めましたー。

負けたのはやっぱり覇者wwwww青玉痛いぞコラ(д)゜゜

最近勝率も55%まで上がってきました!引き分け8って・・・(苦笑

最近のデッキについて自分の考え(攻め

・呂布ワラ
:序盤の相手の配置ですぐ攻城されるかされないかわかります・
屍使いとして「こうされたらイヤだw」っていうのがあるんですが伏兵場所わかるんで
秘密でwちなみに当たり前ですが増援、大攻勢だったらノーダメは無理ですねw

序盤にリードを持っていかれないことから始まって
なんとか天下無双、チョウカク、兵法(再起)を先に使われることを前提に攻める
自分からだと対処方が全てそろっているために攻めづらいです。
あちらが呂布で敵部隊を全滅させようとしてこちらも応戦、あちらHPが減ったら
天下無双を使ってきたりしたら一番いいですね。もちろん槍にさされば一瞬にして
攻城チャンスです。狙うのはここしかありません。「呂布キター火計うとー」の
考え方だと最後にはこちらが押されてしまうケースがほとんどです。
また序盤にリードされると↑のような繰り返しで結局負けてしまいます。

とにかくも序盤!

・6枚天啓

士気MAXになれば実は手腕屍でも応戦できるということを忘れずに攻める
あちら6枚でぶちこまれればたしかにきついですが。

一番いいケースはハンショウがお互いで踏みあうこと。
そしてその場所が「どこなのか」ということ

Rソンケンが近い場合だとこちらの弓がソンケンを追っているケースがあるのですが
それは無視して槍、弓とも前へ進むこと(前に進む)が最大の狙いです。
SRソンケンが弓部隊に近づくものなら相手は引くしかありません。
この際にハンショウは死ぬと思いますがもはや放置でいいです。
ここでハンショウが前に出すぎていてソンケンに倒されてしまったら意味がないですが
それがない場合だと弓部隊は全員ハンショウを狙います。
これがわかっていないプレイヤーに当たれば
こちらの損失はハンショウで得られるものは槍、弓のライン上げです。

わかっているプレイヤーはすぐ城前に下がるんですが(ライン上がりに対応、弓対象を変えるため)
一つの攻め方ということで。まぁハンショウの兵力が低くなっているので
カントウだけは動かさないとは思うのですがね。

とにかくもあちらも一緒で最初に攻めることはミラーにおいて非常に重要なことだとは
確かだと思います。

ただ、ライン上げが不十分なところで手腕などを使うと
かならず2、3割与えられても手腕カウンターで全滅します。
こちらは再起を使うことしかできずあちらは逆に天啓で攻めるチャンスができるので
極めて慎重にいかないといけないと思います。
5-5ところてんからまさかの覇者リンチにあい降格(つд`)

まぁ落ちたものはしゃーない!

というわけで魏武にチェンジ。
しかし鮑さん大攻勢開幕一騎打ち連続2連乙落城(命名w)
に3連であたり ぽんぽんぽんと3青玉・・・

一瞬の出来事でした・・・

そんなこんなで

5−5で徳9落ち↓
5−6で徳8落ち↓

とまぁプレイ中は悪循環モードに;;

当たるのは呂布ワラ、傾国、赤壁天啓と苦手なものばかり・・・
「有利」がつく試合でさえ一騎打ち大戦・・・

大戦、塩どきかな・・・(えwデッキ変えろよwとつっこむ



やめようかと思ったけどコンティニューミスで
クレジットが1残ってる。
「まぁ負けるまでするか・・・」

というわけで3プレイのつもりが・・・





ー結果ー

○○△○○○○○○○○○○ (゜Д゜)クワッ

まぁランキングに「覇者」の文字がつくのだけは阻止しました・・・

とりあえず今日はここまで。頑張った俺。

判断より決断

2007年2月27日
判断より決断
床にカードを並べ基盤に例えて仮想敵のカードも配置させ
様々な状況を把握して考えてみる。

もちろん 相手の考えを読むことはできないけど
これをするだけでイメージがかなりわきました。

実際のプレイ中に臨機応変に戦術を変えるのは困難なので
こうやってカードを並べ眺めているだけでもいろいろわかってきます

はたから見ればただの大戦オタクなんですけどね、はい@@;

現在は、6枚天啓、呂布ワラ、屍、八卦、大徳、魏武 、流星

を仮想敵にしています。こちらの仕様デッキは・・・

スネ夫さんの西涼バラです@@!
(画像は屍と西涼バラですね)

このデッキは号令、超絶で潰す、という概念がなく
、常に相手の足並みを崩しながら
戦わないといけません。

つまり局地戦向けのデッキですね。
これを使ってわかることは本当に立ち回りが難しいwwwwwww

相当 動かすのに時間がかかりそうだな・・・
ゆだーん先輩!本人召喚してください。

というわけでお金がない時は必死に脳内大戦しているsakaでした☆
頂上モニターの前でカップルが抱き合ってました・・・
すると抱き合った反動で後ろへよろめきモニターの台が傾きました。
吹きました(д)゜゜

@頂上が鮑(像タイプ)デッキでしたねー。

正直水計には相性がよくありませんので仕方ないといえば仕方なかったですが
立ち回り、デッキコンセプト自体は久しぶりに見ててワクワクしましたね。

スネ夫さんのデッキとかこのデッキのように
局地戦向けのデッキが今のバージョンはのびてきていますね。

んで僕も当たりました!

結果は速攻 一騎打ち*2で9割くらいもっていかれたので投げました。

あとは覇者、苦手デッキ、悪地形の3トリオであっというまに
ところてん(青)がぐるっと回り再び徳落ちになりそうです;;?

今日も勝率は5分ではありましたが
ここ最近は勝つイメージがどうも沸きません。気持ちの問題も
あるといえばあるのですが勝てるデッキにだけ勝てるようで
プレイ後の後味もよくありませんでした。

しばし人のプレイを見て勉強したいと思います。
というわけで3月はいったらプレイ再開しまーす!

追記:リバーがサブを作って八卦、6枚大徳使っているんだけど
かなりうまくなりました。タマンのケニアに像で勝てるよう頑張るって
意気込んでいますよー。
高速バスに乗り市内に帰る際

後ろの出張で来たらしい二人組がいた

今日のバスはあまりにも混んでいて
補助席も全部だして乗れなくて次のバス待ちの人でるほど多かった.

仕事、出張帰りのおじさんが大半だったでしょうけど

この後ろの奴

「鹿児島の奴ってつきあいたくねーw」

みたいなこと堂々を声を出しながら隣の奴と侮辱してました。

なんでも雰囲気がどうたら方便がどうたらとまさに田舎もの扱い

その人は上司らしく隣の人は「ですよね〜☆」みたいなことしか
言ってませんでした。

話の内容も、最近の若いものの愚痴、自分の自慢オンリーで

声をだされているだけでもうイライラしました^−^p

もちろん最初に書いた奴の言葉を聞いてからイライラしたいんですけどね

まぁ大人の対応するのならば

「うるさいんで静かにしてくれませんか?^^;」か

こんな奴は放置、気にするな。なんでしょうけどね。

でも実際目の当たりにしたらうざいのなんのの一言です。

世の中いろんな人がいる・・・そう思うしかない。
とうとう再発行完了(・∀・)

増えている青玉!覇者に負け3つスタート(・∀・)

というわけで4−6(スーパーところてんモード)にして終了です

負けたのは

・流星
・呉バラ
・呂布ワラ
・蜀単

でした!

流星は士気計算ミス!4カウント内で赤壁が打てないのに
シュウユを警戒したシフトだっために
ショウキョウを殺すのが遅れてアボン
広がらずに→屍→手腕 ぶっぱなしでOKでした。

蜀単は中盤から4割もっていかれましたが
士気差6差作り 手腕→屍モード1択でよかったのに
ためらって手腕→待ち→火計と意味不明モード
もちろんその時の状況とかいろいろありましたが
まぁここは普通に「ごり押し」が正解でした。

呉バラは序盤伏兵でしのがれソンケン1撃
以後、焼き払え、再起天啓、焼き(省略

呂布ワラは序盤の一騎打ちでソンカン死んでここで1パンチ入り
ソンカンの壁がなくなりソン権死亡でカウンター狙い失敗確定

あとは例の天下無双orチョウカクの突破口のない手段を強いられ無理。
もちろん号令なしで呂布を捌くことが1度でもできれば
シーソー戦法(火計→チョウカク、号令→無双)が
こちらが後手に回れるので攻められるんですがそれもむなしくできませんでした。

最近は屍もメタの1つとされデッキ的にもスキル的にも皆さん対策が
練られている様でとってもきつくなりました;;
君主カードは無理に探すのもなんなんで再発行申込しました。

というわけで今日は友達のカードでプレイ!
結果は2−3・・・。屍で2−1 魏武と神速で1負けでしたー。

でも全部の試合なっとくいけたんでよかったかな・・・

屍で負けたのは勝率80%くらいの天啓の人でした
最初の伏兵の踏ませ1つ間違いソンケンに一撃いれられてガン守り
崩す瞬間があって火計・・・と思ったら一騎打ちがかかり逆カウンターで負けました。
ソンカン喧嘩売りすぎで脳内の中でどんどん評価下がってます。

魏武での相手は呂布ワラでした。
負けた大きな原因は反計の対象が呂布にいっていたことです。
超ハルカもいるんだしオウインとの2択攻められているのなら無難な方を
選べばよかった(どちらとも後手に回れるのに)のに通してしましました。
これにより攻城1撃分はいりましたがこれが響き負けました。
反省精度が甘かったと反省しています。

もう1戦は槍八卦。こちら神速

最初の乱戦でうまーくこちらが全滅してあちら全員生還orz
ただし全員兵力が張り付いたら死ぬか死なないかという微妙な段階でした
ただし募兵槍タイプだっため再起打ったら引いてそのあとカウンターで4割もっていって
あっち再起。こちらも逆カウンター狙われそうになるところをなんとか踏ん張り
仕切りなおし。これぞ用兵の*2で攻めてきて、その後チョウウン一騎打ち大戦になり
乙りました。

カード操作が売りなげームなのに赤ボタンをポンポンって撃つ方が肝心な要素になっていることに
非常に憤りを感じます;;
( ゜д゜)p <○○氏は全国でこういった「糞ゲー」と

あとケイ君をひさしぶりに見ました!SRブンシュウいい感じ☆
武力9の武将の使い方がいい感じでしたね。序盤の攻城で撤退しなくていいって
判断は「おおー」って思いました。
あと再起じゃなくて強気で増援だったら勝負はわからなかったですね!
(再起打たなかったんじゃない?w

でも今日は神速使っている時は萌えました^^
槍八卦や6枚大徳に勝った時の喜びを忘れていました^^

だれかの日記に似ているのは気にしないでください^^

それでは今日はこの変で^^

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